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dva_DVA怎么玩?守望先锋DVA新手入门

时间:2023-11-13 16:07  来源:西西手机下载  作者:互联网

  守望先锋是一款讲究打法,技巧,技术钻研的游戏,因为丰富多彩的玩法,一直被各路用户追捧,今天小编给玩家们介绍的就是,守望先锋DVA的新手玩法,希望玩家们喜欢。

  DVA的战场角色定位:除却破盾以为的万金油(但是如果舍得开大破盾也许也行),几乎可以在任何战术体系中找到位置,几乎可以参与解决破盾以为的任何战术任务(但不是单独包揽)

  具体的才能:主动的快速的创造包夹与背刺(一个瞬间就能造夹击) 冲刺消耗飞行单位 驱逐高台射手 合格的残血收割手 撞击手法保护后排反杀 、干扰敌人近战连招 人生回溯(中速且可以转向的飞行技能允许你在任何瞬间选择进攻还是撤退) 技能抹除 削峰填谷式的团战推进 侵略式的大招破坏(甚至反杀)炮台粉碎机

  所有的操作手法起始,请先摆正玩DVA的心态,此心态 基本也是绝大多数情况下一个用户应该抱有认知——不要起杀心,要冷静观察——思考——行动,击杀是顺势而为

  抽象层面讲,类似此类的团队竞技游戏真正比的是消!耗! 记住是比消耗,不是比击杀!击杀只是在消耗优势积累的前提下的正常现象,而不是事件本身。

  为什么?我们冷静思考,其实可以确定一些事实,本游戏绝对不是简单地一对一的叠加,英雄的强弱克制关系很大程度上是动态的,变化的。比如——有晕和六连的麦克在近战中几乎克制一切英雄,那么如果他技能CD了呢?很多狗位英雄一次爆发足以带走;铁拳在一对一的近战中无比强势,那么在开阔地(或者对手在高台)呢

  还要很多列子,我们可以总结出来——满血的压制残血;有技能的压制技能CD的;人齐压制落单;有掩体的压制开阔地的,偷袭先手的压制被偷袭的。。

  另外我们还应知道,你并不比大部分人聪明,绝大多数用户智商差区间在30以内;为了游戏体验绝大多数的英雄强弱关系不是那么无脑,对应到每个英雄,他可以无脑压制和被无脑压制的对手都极少,多少情况你面对的是一个和你有区别但是强度相当的选手。

  在以上几个事实的基础上,如果沉迷单打,不死不休 或者相信所谓换命式对战哲学。。。那么你大概率可以收获如下结果

  1、你给自己制造了假象,提前给自己与队友创造了劣势。首先你很少能获得公平的单挑机会,对手没理由和你一样喜欢单挑,你很可能碰到群殴猝死。而你队伍则会长期被你逼迫着面对少打多的局面,另外因为自绝于队友,你没法玩配合,也没有队友给你分散火力,很多时候你反而要面对几倍于你的枪械和技能压制

  2、就算你单挑占优势,你的队伍可能也不占优势,因为你费尽全力击杀一个敌人之后,大概率自己也会残血,你能拥有的选择是被赶到的敌人补刀,或者冒着大风险寻找血包,同样花费很多时间喘息,游离于战场之外,而不像想正常团战那样依托队友的掩护或者治疗快速回复,然后投入战场,享受击杀创造的多打少优势

  3、你盲目而狂热的心态帮助你无视了战场局势,遗漏了很多侧面的攻击,遗忘了很多基本的战术操作,反给对面创造了很多简单地包夹机会,提供了对面很多简便的充能渠道

  你以为这是最好玩的吗?不是,因为如果恰巧玩的是DVA,那么恭喜你,年度最高(最强)效益(投敌)核电站(充电宝)就是你了

  你喜欢利用高射速的 鸡 炮与敌人做肉搏?你这么大的块头爆头区域还这么大(就在正中心)对面还会空枪吗?你一开炮就脚软走都走不动还想原地玩身法躲避吗?然后你跟我说你跟枪很赞不怕怼?你可知道对手有脚啊,敌人大部分身材比靶场机器人瘦啊,你知不知道除非你贴脸你的机炮伤害根本打不满啊,别人不会和你玩绕圈跳跃躲避身法啊,就算你陀螺跟枪伤害打满,你可知道几乎所有C位秒伤都比你高啊??

  好了,你说认了,不和对面原地怼枪了,我飞天流冲他可以了吧,碰碰车老司机。。。

  那我要提醒你,可以冲,但是不要无脑往人堆里冲,更不要停在人群中央,指望靠矩阵回来,因为你飞的不快,伤害不爆炸,正面冲锋的话还不知道谁伤的重呢,如果停在人群中间也别指望矩阵能保你,你自己帮对面包夹了自己你还不允许对手***股了啊?另外还有很多控制留人技能矩阵挡不住呢。。。。。

  好了,以上列举最常见的DVA单飞反面典型、单飞战术的致命错误,目的就是让各位用户摆正一个心态,玩DVA的心态——

  要冷静合群,(DVA单挑很弱,大部分英雄如果状态好你根本占不了一点便宜)要明白对战过程中,是先有消耗才有击杀。一个好的用户(特别是DVA)要能够冷静的观察战场,配合队友(DVA在联动队友方面极强),明白人数优势是游戏最大的一个优势(它意味着技能数量的优势、伤害分摊的优势,更多的包夹角度的优势、枪械火力的优势)知道避实击虚(躲避或者挡下敌人的爆发,在状态空窗期发动攻势),知道避正打斜(避开对手的主视角,抓对手的侧后视觉死角),知道利用地形(依靠墙壁、高台站位能给你更多的躲闪机会,降低对手的命中率,提高消耗战中的生存率)

  DVA的阵容选取:但凡是有不单飞的前排队友,包含侧翼选手,比如一些狗位,他知道前线施压,DVA就可以玩的比较舒服,如果他能够跟上DVA的机动节奏,那更好。

  为何这么说?因为DVA的侧翼站位与他的技能,前面说过了,矩阵的特点给了DVA独特的侧边和身后罩队友手法,这种手法有几个优点:1、DVA不需冲在最前面,可以减少受伤风险 2、相对隐蔽的护盾让对手更难防范,前排队友给予对手的攻势压力和矩阵相对隐蔽的视觉效果、短前摇使得对手比较难关注到护盾的存在,那么对手在无法伤害到队友的同时,消耗了弹药甚至技能,却给了队友一个较好的输出窗口,如果对手反应过来,那他可以退可以停枪,但只是缩小损失,我方仍占便宜 3、前排队友的输出压制一定程度上弥补了DVA矩阵 持续时间短的缺点

  4、保证DVA可以站住技能和武器射程甜区 (武器伤害衰减应该在15米开始、矩阵10米,冲锋直线距离22米左右)让他处在一个最能发挥的前线站位

  然后讲DVA最怕的阵容组合:

  1、自身阵营清一色风筝后排(如果有几个马枪怪那根绝),DVA不能放风筝,队友却只能放风筝,DVA要么前排永受包夹,要么同流合污做个“你好机器”

  2、对面以锤妹、死神为核心出多重盾、多重控制性消耗阵容,DVA因为自身主武器伤害疲软,爆发依赖贴脸,然而多重盾完全足以抵消爆发伤害,贴脸后的低伤害耗不过对面的多重控制和锤妹的回复韧性,造成打不伤、不敢冲,冲了走不了的窘境(如果只有一个盾可以考虑狗群包夹,护盾无法罩住所有角度的协同攻击)在面对这种阵容时,DVA自保就很不容易了,基本不能参与阵容克制工作,建议换人

  DVA的阵营站位空间距离——

  在学会了英雄站位分类方法并了解了该英雄的技能特点之后,DVA也好、其他英雄也罢,用户需要给他定一个合适的站位空间距离,即常规情况下,我和队友保持多少空间距离是最好的,这个也是主动创造优势战术环境的一部分

  我们了解到,DVA站位为侧翼、前排,然后主武器甜区15米以内、矩阵10米、飞行22米,飞弹远距离基本打不准,把它甜区定为大约10米以内。为了DVA能够充分发挥各类技能武器的优势,同时保证生存和队友互保,我给他定的合理空间距离为前排队友侧后方15米上下

  这里的15米是一个动态的距离。没有距离感的请先到靶场,靶场有好几处距离线,5米基本就是两三步的距离。这里的15米是一个动态的距离。设么叫动态距离,即根据地图战况微调,一般在狭窄但路线的时候,因为没有空间展开包夹线,直接跟进到8、9米距离,比如队友在前探视路口拐角,DVA直接在后方准备随时放盾,这个距离是矩阵展开体积最大的位置,无缝衔接队友反应超快

  另外一种情况,不如渣客镇进攻端开局,地图比较开阔而且一般防守方开局就已经占据了高台和部分掩体,包夹线已经形成,反观我方中路掩体稀少,这种情况可以来开空间,直接走两侧利用多角度火力牵扯对方关注,为啥这里不推荐近距离展位了呢?因为对面提前占据了夹击位,在我方掩体较少的情况下,掩护队友的成本较高,很可能你在保队友的同时,自身的侧面已经开花了

  综上,推荐站位距离15米,因为和这个距离进退调整的效率都足够快,几乎所有技能武器都在甜区或接近甜区,这中空间感可以让你自主的提前的创造出一个优势的微观战术环境。


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