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神之天平_全怪物属性/掉落/打法详解_神之天平怪物图鉴大全

时间:2023-11-13 16:08  来源:西西手机下载  作者:田贯车木

神之天平怪物的属性、掉落和打法都是什么呢?想必玩家们还不太清楚,下面给玩家们带来的是神之天平怪物图鉴大全,一起来看一看吧。

神之天平怪物图鉴大全

第一章:

史莱姆/大史莱姆/特大史莱姆

属性:水。

掉落物:史莱姆的眼球。

晶体:风。

大史莱姆死后分裂成两个史莱姆,特大史莱姆死后分裂成两个大史莱姆。它们在前期远程攻击手段稀少的时候还是很难缠的。

百合

属性:土。

掉落物:圆木。

晶体:土。

躲起来的时候能被打中,但看不见。在攻击的时候会现身。阴人还是有一手的。

蜘蛛

属性:土。

掉落物:蜘蛛网。

晶体:土。

没啥特别的,抬前腿的时候后跳就行。

蝙蝠

属性:暗。

掉落物:蝙蝠翅膀。

晶体:暗。

除了会飞也没啥特别的。

骷髅

属性:暗。

掉落物:漂亮的骨头。

晶体:圣。

没啥特别的,挥剑时后跳就行。

Boss:

金龙-天秤的守护兽

属性:圣。

晶体:土。

除了靠近头部会被咬以外,其它的招式都好躲。爪击后撤,火球和火弹幕走位能过。这个怪简直就是为了让用户熟悉操作而精心设计的,难度不高。

第二章:

蠕虫(小)/蠕虫(大)

属性:风。

掉落物:恶心的肉。

晶体:风。

攻击方式是冲锋,前摇是身体收缩。近战的话吃一发冲锋还是很难受。

曼德拉

属性:水。

掉落物:曼德拉。

晶体:水。

远程攻击的敌人,建议用远程打败远程。

青蛙

属性:水。

掉落物:蝌蚪。

晶体:土。

跳跃和伸舌头可以说是前期近战噩梦了。我的评价是法杖不香?

霸王花

属性:火。

掉落物:一品红。

晶体:火。

除了三个火球锁走位还是不好搞以外,没其它特色。

哥布林战士

属性:风。

掉落物:肮脏的牙。

晶体:暗。

没什么特别的,挥锤时后撤就行。

哥布林魔法师

属性:土。

掉落物:肮脏的牙。

晶体:土。

会雷魔法,中招了会被麻痹。躲攻击为上策。

哥布林王

属性:火。

武器攻击后撤躲避,两种魔法攻击躲到哥布林王身后或后撤再迅速跳跃来躲避,脸接魔法要提前备好防麻醉的措施。

Boss:

沼泽之主-贝希摩斯

属性:土。

冲锋用二段跳躲,角顶人后撤躲,提前备好防石化的措施就不会被魔法连招连死。有点难度,顶多初见杀,不足为惧。

第三章:

红史莱姆

属性:火。

晶石:火。

贫弱的史莱姆贝斯,没掉落素材,没必要跟它们费时费力。

浮游体

属性:风。

掉落物:发臭腮。

晶石:火。

除了飞来飞去和纵向吐火以外,没啥特别。

炎蜘蛛

属性:火。

掉落物:木炭。

晶体:暗。

没啥特别。

恶魔

属性:暗。

掉落物:恶魔之角。

晶体:火。

打的时候提防石化就行。

魔像

属性:土。

掉落物:魔像的碎片。

晶体:土。

小心石化。

羽靴的守护兽-风龙

属性:风。

地图够大,弹幕攻击不难躲。

Boss:

火之魔神-阿格尼

属性:暗。

周围会有火焰包裹,近战会费力。它射出的火焰弹也很麻烦,但它本体是暗属性,所以遇事不决就无脑用神圣魔法攻击它。

第四章:

贝壳史莱姆

属性:风。

晶体:风->水(Ver1.05变更)。

用贝壳向前刺的小怪,没啥特别的。

属性:风。

掉落物:鹰羽。

晶体:风。

除了会飞也没啥特别的。

鳄龟

属性:圣。

掉落物:龟壳。

晶体:土。

会放电和伸脖子。除麻痹以外没别的威胁。

海胆

属性:水。

晶体:暗。

撞它会受伤并流血,能避开就避开,不能避开就拉距离打它。

螃蟹

属性:水。

掉落物:蟹棒。

晶体:火。

直线的吐泡泡跳一下就能躲,全方位的泡泡就拉距离。

属性:水。

掉落物:刺身。

晶体:圣。

生物霰弹枪,对峙时带上盾以便防御。

鮟鱇

属性:风。

掉落物:鮟鱇鱼肝。

晶体:土。

生物激光炮。发射激光炮时找好障碍物,发射弧形子弹时后撤。

白机兵

属性:圣。

小心出血。飞弹走位躲,剑斩躲机兵身后或后跳。

蛇神之子

属性:土。

提防麻痹和猛毒。追尾会吃子弹,碰头容易被咬,所以尽量打中间。

Boss:

蛇神-美瑠姬奴

一阶段属性:土;二阶段属性:水。

一阶段弱点风,所以一阶段用风属性打掉,然后小弟和蛇神二阶段弱点都是火,所以二阶段用火击破。

提前防麻痹和出血以防翻车。 物理流的话推荐提前练精火匕首,技能备好狂战士、岩盾、风精灵、雷姬阵,一阶段用阵风龙打,二阶段用格拉墨打。 魔法流推荐也是练精火匕首,区别是一阶段技能用风虎,二阶段技能用火鸟。

第五章:

大蝙蝠

属性:暗。

晶体:暗。

飞行,没啥特别的。

泥人偶

属性:土。

掉落物:粘土岩。

晶体:土。

会飞扑,没啥特别的。

牛头人

属性:土。

掉落物:牛头人的斧。

晶体:土。

西内,牛头人!

玛门

属性:暗。

掉落物:玛门的脚。

晶体:圣。

除了踩踏附带出血,电击附带麻痹以外,没啥特别的。

蜥蜴人

属性:水。

掉落物:蜥蜴兽人的鳞片。

晶体:水。

刀砍和甩尾都用后撤躲就行。

石像鬼

属性:暗。

掉落物:滴水嘴兽的翅膀。

晶体:风。

抓人没啥威胁,但吃一发毒液会非常伤,备好防猛毒的手段。

蜥蜴长者

属性:水。

掉落物:排热器官。

晶体:水。

攻击手段是附带石化的甩尾和连射冷气弹,伤害较高。建议备好防石化措施的和回复措施。

灵树树根

属性:土。

灵树发射子弹不足为惧,放冲击波拉距离就用远程武器和技能打,召唤杂鱼就把杂鱼顺带灭了。

双足飞龙

属性:风。

会放猛毒、会连射紫炎弹、会发射光弹、会用翅膀打人的杂兵,用土技能无脑打。

Boss:

不死之王-巫妖

属性:暗。

会放火焰弹和附带麻痹效果的雷电弹,高举法杖会无死角发射火焰弹的量产杂兵,用圣技能摁着打。

Boss:

魔王-德乌斯伊克斯玛琪娜(机械降神)

一阶段属性:暗;一阶段手属性:火;二阶段属性:暗;隐藏三阶段属性:火。

魔王一堆花里胡哨的技能,简单理解就是准备防出血和防***措施,用圣技能打它(近战用户不用想这么复杂,狂战士、龟盾、岩盾、风精灵、雷姬阵齐上就行)。而三阶段用巨鲨慢慢刮。

第六章

冰雪史莱姆

属性:水。

掉落物:史莱姆果冻。

晶体:圣。

没啥特别的。

战斗企鹅

属性:水。

掉落物:企鹅蛋。

晶体:暗。

会冲刺,没啥特别的。

雪童子

属性:水。

掉落物:无瑕冰。

晶体:圣。

会瞬移会发冰弹。花里胡哨。

雪人

属性:水。

掉落物:雪人的毛发。

扔雪球挺麻烦,别的就没啥特别的。

雪球

属性:水。

晶体:水。

拿雪球刷水晶体效率低下,不如等到伊利西昂刷古代车兵。

古代鱼

属性:土。

掉落物:古代鱼的生鱼片。

晶体:圣。

飞行、甩尾和发射三线子弹,没啥特别的。

古代兵器(天使)

属性:圣。

掉落物:神圣之翼。

晶体:圣。

追尾弹和纵向弹,没啥特别的。

古代兵器(镜)

属性:圣。

掉落物:镜子的碎片。

晶体:火。

治疗和自身周围多段魔法攻击。用户周围若敌人很多的话则很棘手。推荐先集火掉古代镜再对付别的。

古代兵器(车)

属性:圣。

掉落物:魔导壶。

晶体:水。

召唤魔导史莱姆和发射纵向火焰弹,适合拿来刷晶体,然后就没啥特别的了。

魔导史莱姆

属性:圣。

晶体:水。

攻击附带麻痹,就一杂兵。

力斯帕达尔兵

属性:圣。

掉落物:力斯帕达尔盾

晶体:水。

掉落物商店有卖,而且开了防御就非常肉。所以能不打就避开。

Boss:

大脚

属性:暗。

登场是两位一起登场,会扔雪球会喷毒。提前预防猛毒,然后用圣属性打,若两位同时夹击则趁敌方释放技能的空档令其破防。

Boss:

遗迹兵

属性:土。

会激光炮、机枪、践踏攻击和出血的斩击。备好防出血的措施,尽量拉远距离以防被机枪子弹击中,激光炮靠预判何时发射来躲避,斩击和践踏后跳躲。

Boss:

最终决战兵器-拉达曼提斯(冥界审判官)

核心

属性:无。

核心蓝色是激光,黄色是闪电附带麻痹,红色是电磁炮。

导弹发射器

属性:无。

发射追踪导弹。

机枪炮台

属性:无。

发射机器子弹。

发动机喷射口

属性:无。

喷射能量。

提前备好防麻痹措施,然后趁核心放完技能后猛输出就行。

Boss:

宰相-雷扎尔塔司(阿折地平复合片)

属性:无。

宰相的最后挣扎。会发射暗属性的能量弹和砸人。用户摁着打都能打过他。

第七章

属性:风。

掉落物:蚱蜢的翅膀。

晶体:风。

跳来跳去的很烦,别的就没啥特别的。

属性:土。

掉落物:虫足。

晶体:土。

伸舌头很烦,别的就没啥特别的。

妖树

属性:土。

掉落物:妖树枝。

晶体:火。

接地的土魔法用跳跃躲。

苍蝇

属性:风。

晶体:土。

攻击附带出血,通常集体行动,拉距离打它或它们。

树兽

属性:土。

掉落物:树兽菇。

晶体:土。

吐风弹和激光炮,躲在树兽身后就行。

紫蛙

属性:暗。

掉落物:肌肉紧实的脚肉。

晶体:暗。

跳来跳去挺烦,除此之外没啥特别的。

双属性人偶

属性:无。

掉落物:双属性核心。

晶体:水。

飞行,三发火弹和左右两侧的水弹。走位或盾防躲。

蜘蛛女

属性:暗。

掉落物:蜘蛛尾部。

晶体:暗。

抬腿然后朝前乱刺,威力很高,尽量后跳躲。蛛网四连射附带束缚,走位躲,不然容易进入恶性循环。

狼魔物

属性:无。

晶体:火。

咬人而已,轻轻松松。

草药怪兽

属性:火。

土块飞溅、火球连射和麻痹子弹走位躲。致命一击是即死攻击,拉开距离躲。

Boss:

别西卜

属性:土。

闪电走位躲,及时清理苍蝇以防别西卜使用苍蝇炸弹。

Boss:

暗红龙-米拉巴哈姆特

属性:无。

甩尾和突进附带流血,备好防出血措施,能防就防能躲就躲。咬人后撤,四发火球走位躲,持续的火焰放射拉距离别硬撑。难度是在线的,对走位的要求略高。

上级恶魔

属性:土。

电击弹附带麻痹,还有石化攻击,提前预防麻痹和石化。火柱和火焰弹靠走位躲,没难度。

Boss:

阿努莉斯

属性:圣。

提前预防麻痹,光环发出的那几个技能都靠走位躲。对阿努莉斯使用闪电吧!

第八章

战车

属性:无。

掉落物:螺栓。

晶体:暗。

散发红色烟雾和炮击两个技能,没难度。

飞行型1

属性:水。

掉落物:电线。

晶体:水。

飞行、发射子弹。没难度。

机械蟹

属性:土。

掉落物:齿轮。

晶体:土。

在跳跃时会向下发射火焰弹,在地面时会设置地雷。尽量保持一段距离打它。

掉落物里除了固定掉落物齿轮以外还混有火药弹和砂糖等共通掉落物从而使得刷素材变得困难。

飞行型2

属性:火。

掉落物:电池。

晶体:火。

发射导弹和机枪射击。没难度。

飞行型3

属性:水。

掉落物:螺丝。

晶体:水。

两侧斜下发射子弹。站在它正下方输出,有手就行。

半生体蟹

属性:火。

掉落物:心脏。

晶体:火。

像抱脸虫一样跳到头上攻击,攻击附带出血。很烦,拉距离打它,能远程狙杀就不搞近战。

机械幽灵

属性:风。

掉落物:螺旋弹簧。

晶体:圣。

向前发射冲击波和附带束缚的网两种攻击手段。控制距离,尽量绕它身后。

机器人

属性:土。

掉落物:原子炉。

晶体:暗。

针弹连射和连续突刺攻击。走位躲,不怂。

黑机兵

属性:暗。

挥砍拉距离走位躲,子弹建议盾防,导弹不能盾防,立刻雾隐躲闪。

Boss:

精英驾驶员-克里希娜

属性:无。

会发射大量弹幕,推荐用龟盾、岩盾来保护,雾隐来躲闪。趁空档输出。

精英怪1

属性:水。

发射激光炮,顶部发射子弹连续射击,还有底部发射导弹。推荐用绕后打。

精英怪2

属性:火。

上侧和下侧附带出血的子弹,后部连射机枪,后部发射弧形轨迹子弹。还是绕后打。

精英怪3

属性:暗。

会发射机枪和导弹,还会旋转剑近战。尽量不近身,绕后用远程打。

大佐

属性:土。

发射激光炮的时候贴近打。保持近距离以防抛物线轨迹的电磁炮。放烟雾时做好防失明的准备。光弹连射拉距离躲避。竖直下坠的电磁弹走位躲。

最强自动机兵-脸

属性:圣。

飞行,攻击的时候注意躲闪以防被激光射到。重点是反射技能,反射强打自己也会受伤,建议躲开等反射时间过了再打。对它使用闪电吧!

Boss:

时空干涉设备-阿努比斯

一阶段属性:无;右防御系统:水;左防御系统:土;

二阶段右侧属性:圣;二阶段左侧属性:暗;

三阶段属性:无。

一阶段先把防御装置打爆再输出本体。二阶段利用天秤倾斜的一侧受伤更高来刻意调整血线。三阶段攻击是十字激光攻击,走位躲。


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