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dnf口号_自信or狂妄?盘点十大最激进的游戏宣传口号

时间:2023-11-19 09:10  来源:西西手机下载  作者:卷毛兔

  “Just do it”、“不走寻常路”、“突破科技、启迪未来”……这些耳熟能详的宣传口号,正是各个品牌克敌制胜、抢占市场的法宝。对于网游市场,由于产品性质不同,厂商的品牌意识虽不及传统行业,但依然诞生了许多极具特色的宣传口号。今天,就让小编带各位看官回顾一下十大最激进的游戏宣传口号,看看这些游戏,凭什么敢如此狂妄。

  “魔兽第1,剑网三第2”——《剑网3》

自信or狂妄?盘点十大最激进的游戏宣传口号

  “魔兽第1?剑网三第2?”这在中国网游史上,也许是最让人印象深刻的宣传口号。

  恰逢《魔兽世界》易主的时期,《剑网3》进行了这样一波极其吸引眼球的宣传攻势。本来是想将自己与《魔兽世界》比肩,树立第一国产网游品牌的同时吸引WOW用户的关注。哪里想到会偷鸡不成蚀把米,《魔兽世界》的用户根本不屑,依旧忠实地等待自己最爱的游戏重新上线;而《剑网3》的用户觉得自己受到了伤害,这话说的好像自己比WOW用户低一等似的,最终也是两边不讨好。

  虽然效果不佳,但这句话引发的巨大争论以及口水战,证明了其巨大的冲击力。

  “Q版回合就该这么玩”——《水浒Q传2》

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  近日,刚开启不删档测试的《水浒Q传2》叫出了一句响亮的口号“Q版回合就该这么玩”,这样一句霸气十足的slogan,仿佛是在死水一般的回合市场施放了一记群嘲技能。口气是够大了,但这款游戏有没有这个能力来做这件事情呢?

  简便的操作和轻松的游戏节奏,而游戏操作简单,宠物、坐骑、战斗等玩法也非常丰富,用户甚至可以同时操作数个角色,这些都是回合网游的特点。从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评。其后例如网易的《大话西游》、天晴的《幻灵游侠》等也刮起了一阵风潮。而之后,《梦幻西游》《水浒Q传》《问道》等掀起国内回合网游的高潮。

  然而经过了十几年的发展,虽然老产品持续研发能力严重滞后,但是回合网游在国内现状却依然是这些老产品再焕发着“青春的光彩”。另一方面,回合网游用户的粘性偏高,一些所谓的创新和突破并未被用户所接受,新产品陷入同质化难以改变的窘境。

  从官方的宣传中可以看出,《水浒Q传2》作为“水浒Q传”系列的最新续作,从回合制游戏用户的需求出发,在尊重了用户游戏习惯的同时,在宠物、坐骑、战斗、副本等系统进行了大量的创新。以官方的话来说,就是“一种全面的进化”。这样的进化是否能得到认同,让我们拭目以待。

  “只要DN,不要F!”——《龙之谷》

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  同样是针对已成功产品的营销宣传,《龙之谷》就做得相当聪明。《龙之谷》在上市时,DNF已经聚集了相当庞大的用户群,稳坐国内第一动作游戏的宝座。为了从DNF身上抢下一款肉,盛大以这句非常有趣的宣传口号切入,成功地吸引了大量DNF用户的关注,又以一款新游的姿态,高调地宣布“向昨天说再见”,为所有动作游戏爱好者提供了除DNF以外的选择。这句口号不但深入人心,最终《龙之谷》公测亮眼的表现也证明了这个策略的成功。

  “这一次,改变世界”——《上古世纪》

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  作为各媒体新游期待榜的常客,《上古世纪》一直都被所有的网游用户们寄予厚望。韩国顶级团队、CE3引擎开发、颠覆性的玩法……这款产品的确给了玩家们很多期待的理由。在套上“第三代网游”的帽子后,《上古世纪》也提出了自身最大的卖点,用户可以创造自己所在的游戏世界。目前所用的宣传口号,“这一次,改变世界”,不但强调了该玩法,也表达了腾讯依靠《上古世纪》改变MMORPG网游市场格局的自信。但会否重演《天堂2》、《永恒之塔》等韩国大作的悲剧,现在的确不好说。

  “神兵之后,再无传奇”——《神兵传奇》

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  曾经见过一个统计,在中国市场上,命名中带有“传奇”两个字的网游数不胜数,足以感受到《传奇》这棵长青树的巨大影响力。《神兵传奇》在上市期间可谓相当风光,打着“中国第一虚幻3网游”的响亮名头,以“神兵之后,再无传奇”的自信姿态,可见久游网对其寄予的厚望。但是,结局玩家们已经知道了,由于对引擎技术的掌握太差,这款产品在优化方面有着严重的问题,最终依然是惨败滑铁卢。这也告诉我们,产品卖相再好,不能让人爽就是死。

  “来,战个痛快”——《大唐无双》

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  这句口号其实并不激进,但由于其深入人心,并且衍生出了大量的恶搞文化,小编还是将其归入了十大。本来是句挺正常的宣传口号,既朗朗上口、又体现了大唐无双PK的特色。但当这个重金打造的商业广告在视频网站上播放时,由于剪辑的关系,片尾“战个痛快”的快字还没有说出来,广告就已经结束了,于是“战个痛”就开始流行了,再经过有才网友的恶搞,这句口号也真正地火了一把。

  “网络游戏的一场革命”——《征途2》

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  《征途2》在上市宣传期间,也是体现了巨人的一贯风格,各种语不惊人死不休。老史又出马称“征途2只花了50元,在线破60万就辞职”,后又自称这款游戏开启了“网游第三代商业模式”、是“2D游戏终结者”、甚至要引领“网络游戏的一场革命”。现在回头看,《征途2》在当今的网游市场上的确也抢到了自己的位置,但是并未有其他游戏沿用或者效仿这种收费模式,可以说对行业并未产生太大的影响,更别说“革命”了,看来我们又被营销了。

  “人人都玩,不玩才怪”——《梦幻西游》

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  一说起《梦幻西游》,我身边的朋友就都能想到周杰伦代言以及这句“人人都玩,不玩才怪”,可见这句宣传语巨大的影响力。这款产品并不新了,在渐渐进入成熟期后,网易为了延长其生命周期,斥巨资请了周杰伦作为代言人,电视、网络、平媒……通过所有的媒体渠道进行广告战。仔细一想,这句slogan其实挺贼的,其实是一种对用户的变相绑架。虽然依靠周杰伦超高的人气,这句口号已经深入人心,但也有用户非常个性地表示“就因为人人都玩,我才不跟风去玩”。

  “一个世界在关闭,一个永恒在开启”——《永恒之塔》

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  看来《魔兽世界》的影响力的确恐怖,作为当时的韩国第一网游,《永恒之塔》在入驻中国之时,碰上易主之事,也不忘抱抱其大腿。比起《剑3》而言,《永恒之塔》的这句宣传口号语气稍微要委婉、且更有底气一些,因此也并未引发太多的恶感或争论,看完一笑便过去了。

  “你玩游戏,却从未幸福过”——《斗战神》

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  这是《斗战神》在研发期间对外的概念宣传口号。为了体现自己的诚意,腾讯拍了一组静态电影,表现用户在玩网络游戏的过程中经常遇到的一些困境,似乎是想向用户表达“我们懂你,我们能够制作出让你幸福的游戏”。但从很多用户的反应中能感受到,他们依旧不信任腾讯,不认为腾讯能帮助他们找到真正的游戏乐趣。虽然无法达到立竿见影的效果,但有这样的品牌意识已是非常好。


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