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太空警察2最后关攻略警察在哪关禁闭-太空警察

时间:2023-11-30 19:44  来源:西西手机下载  作者:佚名

文丨Mr_Puin@bigfun社区

音乐推荐:《Felt Tip Pen》

当这首悠闲的西部乡村风吉他曲响起时,我的思绪被带回了星际牛仔。

窗外散落的光线照在酒吧的酒吧上,反射出一片慵懒。猫躺在桌子上,酒保看起来很困。三位老人围着桌子,戴着破帽子,打着扑克,吹着无法证明的辉煌过去。悠闲的色调就像镇上平静的生活,日复一日,却充满幻想。

牛仔、太空、爵士,三个似乎毫不相关的元素集合在《COWBOY BEBOP》,最后,惊人的和谐,太空的流浪像牛仔一样自由,随意移动的生活也充满了浪漫的感觉。

牛仔的文化象征就像中国的武术。它已经成为《纽约时报》变化中浪漫的象征。虽然它可能不是真的,但仍有无数的人被它所倾倒。牛仔自信乐观的英雄精神也影响到今天,催生了无数优秀的作品。

希望能在移动端找到一款带有牛仔元素的游戏,翻来覆去,最后找到2016年的《太空刑警2》(Space Marshals 2),一款足以称得上是年度最佳移动游戏。

现在很少有人提到这个游戏。

我们主要推荐《太空刑警2》,但以后还是直接简称《太空刑警》,请原谅。

作者水平低,话语可能啰嗦,也可能联想过度。请包容我。谢谢你的支持!

作者可以算是吹,但如果真的开始玩,毕竟是老手游,可能没那么优秀,请原谅。

PART 1 太空西部牛仔

虽然顶着“space名字,但是当我们跟着的时候 Burton警长追击海盗,降落在一个荒凉的星球上。左轮手枪、酒馆、沙漠、仙人掌和宽边毡帽的组合使一个太空故事成为一部西部电影。褪去科幻武器和场景的外衣是激烈的西部斗争。

事实上,当我看到游戏图标时,我第一次想到了牛仔,只不过是其他的,宽边毡帽是最好的证据。顶部凹陷的帽子不仅可以遮风挡雨,必要时还可以作为水瓢、饭碗等物品。帽子确实是游戏完成度的重要组成部分,在游戏中分布在各个集物。虽然没有属性加成,虽然帽子不一定是牛仔帽,但一般都是西式的。就这样,我才能相信《太空刑警》有牛仔情怀。

(荒野大镖客经典决斗)

在很多人的印象中,牛仔可能是那些用枪决斗的快枪手。他们面对面站着。当风吹过草时,他们迅速拔出枪,快速射击,分辨胜负。这些情况在游戏中并不少见,比如《守望先锋》中麦克雷的右键连续射击和《荒野镖客》中的决斗。因此,左轮手枪成为牛仔的象征。猛烈地拍打手枪的锤子快速连发,看起来很凶猛。

在《太空刑警》中,我们从一开始就有一把左轮手枪,但如果只是这个一般的符号,那就远远不够了。游戏是俯视射击。当我们遇到敌人时,我们摩擦屏幕,然后快速瞄准、射击和连续发送。这个动作非常像拔枪。与一般的点击瞄准和射击不同,虽然太空刑警的双摇杆拨号不够准确,但战后的快速反应确实有点拔枪。

当然,我们不能在《太空刑警》中经历决斗,有些遗憾。但决斗本来就是一种艺术加工,更多的是指西方骑士对决。真正的牛仔风格是不接受就拿枪,以先发制人为重,仪式感少,但毫无疑问,这种开拓西部的狂野才是牛仔的真面目。太空刑警突然被敌人发现的恐慌,敌人反应前的快速攻击,正是这种狂野的表现。

PART 2 有趣的俯视角潜行

从俯视的角度来看,射击游戏变得特别简单,完全透明的信息使我们能够直接了解敌人的位置,所以大多数俯视射击游戏已经成为射击、供应和简单互动的组合。

(RTT游戏《盟军敢死队》的鼻祖

《太空刑警》绝非如此。在我看来,它的玩法是脱胎于RTT游戏只是用主角代替了控制的角色,加快了游戏的节奏。

俯视角潜行游戏中的敌人会显示锥形视野。从上帝的角度来看,敌人的视野已经成为一个设计问题,因为掩体的厚度和大小无法准确表达。大多数俯视角潜行游戏都锥形视野的设计。虽然现实感较少,但这种可视化信息通常构建视觉链,潜在的关键是破解视觉链,连锁设计带来3D不同体验的潜行游戏,这是脱离真正乐趣的。

(简单视野链)

实际上,制作组 Pixelbite也给了游戏 “Tactical Shooter(战术射击)这样的定义。

敌对阵营的锥形视野,右上角的地图,以及可以自由切换的潜行模式,让我们用掩体悄悄接近敌人,然后默默暗杀。敌人的尸体会自动消失,以适应移动的潜行提供了便利。然而,一旦被发现,敌人的反应非常快,攻击欲望也非常高,围攻往往会让我们的警长当场死亡。而游戏的关卡中间也没有检查点,这也要求玩家步步为营,小心谨慎。

太空刑警还为我们提供了各种无声武器,如弩箭、斧头和射线枪。这些武器可以帮助我们在很远的地方击败敌人,但美丽的缺点是,沉默的代价是低伤害,如果你不能杀死,经常打击大规模敌人,破坏潜行的节奏。

(利用敌人的炮台疯狂输出)

和其他游戏一样,《太空刑警》构建了一个箱式关卡,提供了更自由的玩法。每个关卡的地图上都有许多暗道和楼梯。面对敌人聚集的房间,我们可以选择正面进入,也可以使用楼梯等通道绕过敌人,直接到达下一个区域。虽然也有敌人,但适当的绕道往往可以大大降低关卡的难度。事实上,这种设计就像《杀出重围》中的通风管以大大拓展地图的深度。

地图上有许多环境因素可供使用。我们可以使用意外发现的炸药来打开捷径;你也可以使用敌人的机枪炮台轻松逃课,甚至操作敌人的陷阱,直接击败它boss。充分探索各种环境因素也是通关的乐趣之一。然而,这种操作需要基于潜行。

由于手机游戏的体体量和数量的限制ai在水平上,《太空刑警》的地图不够开放,敌人的智力非常有限,但其快速的集合速度和强烈的攻击欲望让我相信制作团队已经付出了很大的努力。

Part 3 左轮连射-与敌人的正面冲突
(敌人全副武装)

当我们的装备随着关卡的进化而不断进化时,敌人也配备了更强大的装备。我们可以遇到精英士兵,他们穿着盔甲连续射击,并立即爆炸;我们的攻击将无法穿透敌人的盔甲,痛苦。此时,我们需要潜行清理单身敌人,为积极战斗做准备。

单靠潜行真的解决不了问题。我们会遇到一个充满敌人的狭窄房间,一个狙击手封锁的十字路口,更不用说各种强制战斗级别(如炮手级别和船长级别)了。此时,需要灵活的战斗。

虽然我们有一个战斗模式,但潜行模式绝对是一个更好的选择,除非有必要逃跑。通过这种弯曲的动作,我们可以充分利用掩体进行射击,并在被敌人追逐时迅速隐藏痕迹。当然,即使面对少数敌人,积极的攻击也不明智,攻击敌人的攻击是最好的战斗方式。

(伏击与精确射击相结合)

更不用说扔石头和投手雷了,我们也可以使用地雷、闪光弹、无人机等道具来消灭敌人。这些道具往往能吸引敌人的注意力,为我们创造偷袭的机会。不断地在掩体之间移动,转动敌人的头晕,不时地放黑枪,扔手榴弹,最终消灭敌人。这种游击打法也能使《太空刑警2》新增的伏击和精准打击系统派上用场。

伏击,顾名思义,只要攻击超出敌人的视线,就可以被视为伏击;枪的攻击范围通常是一个狭窄的扇形。在这种情况下,射击经常偏离,风扇的两个半径重叠。此时,攻击可以形成精确攻击,造成1.5倍的伤害。面对普通敌人,结合这两种攻击特征,往往可以一击必杀;即使是重甲敌人也可以通过游击和伏击杀死。

虽然我们不鼓励正面对枪,但这种风格并非不可行。我们可以在营地换上强大的人体装甲,复制光束枪,携带各种手榴弹,充分利用掩体躲避和换弹,快速瞄准枪,直接对抗敌人。风险很大,但这种游戏也可以有无忧无虑的体验。

(简单的手雷弹射)

游戏的武器系统设计值得称赞。每个任务玩家都可以携带两种枪支武器和两种投掷武器。我们可以根据具体情况和个人喜好调整武器,用手枪而不是狙击枪对付巡逻敌人。飞斧比炸弹更适合秘密潜入。在使用投掷武器时,还需要计算障碍物和反弹效果,有时似乎无法投掷角度,使用反弹可以实现,如果忽略障碍物的因素,可能会导致手榴弹回到脚下爆炸。

最后,《太空刑警》的优点在于其流畅的体验和扎实的手感。从俯视角看,双摇杆不是一种舒适的操作模式。《太空刑警》将大部分操作集中在这两个摇杆上,但并没有牺牲游戏的操作感,最终效果非常令人满意。

但这毕竟是手机游戏,在体积和操作上还是有局限性的。

如果你真的想体验硬核俯视角潜行游戏,建议近年来《影子战术》、《赏金奇兵3》等优秀游戏RTT游戏。

如果你想体验一关方式相对自由的潜行游戏,最好经常尝试身临其境的模拟游戏。耻辱和杀出重围都很好。它们对世界开放,通关方式多样,游戏风格可以改变很多。

觅游小话 第一期

by Mr.Puin

2020.8.16


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