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全方面数据详解-黑暗之魂2原罪学者

时间:2023-12-06 08:34  来源:西西手机下载  作者:锻剑狂人

  《黑暗之魂2:原罪学者》玩家们了解游戏中伤害与防御等各项数据是如何计算的么?哪些数据对伤害影响最大呢?下面小编给玩家们带来的是科普向的《黑暗之魂2:原罪学者》的数据与公式详细解析,希望能帮助用户更好的了解游戏中各项数据的计算。

游民星空

  第一章 用户防御

  物理防御

  物理防御公式线性化:

  伤害 = (物理伤害面板 - (物理防御面板 x 0.1)) x 倍率

  也就是说,只要你的武器伤害超过了对方防御的1/10,你就能破防,造成伤害,每一击最低伤害是5,即使不能破防,也会有十几点伤害,最低不会低于5。

  按照这样的计算方式,flynn戒指和刃戒+2破1000面板防御,而游戏内能达到的最高物防是1500左右,flynn对上重甲一平衡其实两边的攻防都差不多,唯一的不同是重甲有韧性,flynn滚的远。

  倍率有关会在第二章第一点讲到。

  法术防御

  法术防御本身就是线性的:

  伤害 = 术法伤害面板 x (900 - 术法防御面板)/1000 x 倍率

  防御面板最高可达99%,也就是说术法防御最低只能对你造成1%的伤害,结晶灵魂枪十几的伤害。

  你能达到术法免疫!套装以及其具体信息会发在本帖正文之后。

  倍率有关会在第二章第一点讲到。

  韧性

  韧性是防止用户动作被打断的属性,韧性就像是一个隐藏的耐力条,每次被击中韧性都会减少,韧性被耗尽时用户的动作会被打断,同时韧性瞬间回满。

  根据用户动作被打断用的方式,有几个长短不一的硬直动作,被武器的第一击打中会有较长的硬直,长到能保证武器的第二击,第二击的硬直很短,让用户逃脱被硬直到死这种不公平的死法。

  当用户正在做动作时被击中并且没有破韧,这时用户不会有任何反应,就像没有被打到一样。

  当用户什么都没做、走路、跑步时被打中,无论破不破韧,用户都会有个小硬直,移动速度会变慢,这是为了防止有人用韧性扛着对手攻击绕到身后背刺。

  韧性虽然会回复,但是回复速度是每秒0.56,也就是说如果被匕首单手轻攻击打到,需要30秒韧性才能回满,所以韧性的回复一般都是用光后回满的。

  被有些武器的有些动作击中时会无视韧性,直接硬直,这些动作会在第二章第三点列出。

  在用有些武器的动作时,会有霸体,在霸体状态下所有韧性伤害减半,并且能抗住固定硬直的攻击,但是如果在霸体状态下韧性耗尽,动作依旧会被打断,并且硬直。

  滚动、后跳、果粒橙与迅捷

  滚动、后跳都有无敌时间,无敌时间的长短取决于迅捷高低。

  下表是翻滚的无敌帧数和迅捷的关系,左迅捷,右无敌帧数,先上翻滚。

  85 5

  86 8

  88 9

  92 10

  96 11

  99 12

  105 13

  111 14

  114 15

  116 16

  接下来是后跳的无敌帧数,翻滚的无敌帧数从动作的第一帧开始,后跳的无敌从动作的第五帧开始,在深水中后跳无敌帧数从第一帧开始。

  85 3

  87 5

  91 6

  100 7

  108 8

  113 9

  由此看来,一般迅捷升到105最好,因为在继续升迅捷回报太低,并且迅捷的提升变慢。

  别忘了,提升迅捷可以提升喝果粒橙的速度。


  负重、精力

  负重在70%以下人物可以轻滚,70%以上的重滚动作太慢。

  负重越低滚的距离越远。

  下表是相对的滚动距离,0负重滚的最远,作为基准。

  负重 距离

  0% 100%

  10% 95%

  30% 90%

  50% 80%

  70% 65%

  100% 65%

  120% 60%

  负重在五十以下滚动距离最合性价比。

  负重越高精力恢复就越慢,0负重时精力恢复速度是45/秒

  以下装备提升精力恢复速度:

  绿花+2 20%

  绿草 15%

  花盾 5%

  龙盾 3%

  还有一个2%叫Shield Of the Insolent,懂的请翻译。


  高处掉落伤害

  从高处掉落,落的越远,掉血越多。当不带任何装备掉落伤血超过1600时会直接摔死,无论穿着多少防摔装备。

  每件防摔装备都有个抗摔点数,可以相互叠加,1抗摔点数减免150点伤害,下表是具体抗摔点数。

  羽落术(是这样翻译的吧) 100(怎么摔都不掉血)

  银猫戒指 4

  飞猫鞋 3

  狮子战士的面具、斗篷和手套各1

  狮子战士的红斗篷、裙子各2

  小丑裤子 2

  Sanctum全是毒的那个DLC小怪的裤子2

  负重高的话会增加掉落伤害,没摔死被压死了吗?以下是掉落伤害计算。

  基础伤害是0负重时会受到的伤害

  负重在公式里按百分比算,比如70%就是0.7

  负重低于100% :实际伤害 = 基础伤害 x (1 + 负重/6)

  负重在100%和120%之间 :实际伤害 = 基础伤害 x (1 + 1/6 + 4/5(负重 - 1))

  负重高于120% :实际伤害 = 基础伤害 x (1 + 1/6 + 4/5 x 0.2)

  穿那么多东西去跳楼就是作死。


  第二章 用户攻击

  动作倍率

  之前说到倍率,就是用来把算出来就是破甲后的面板值与动作对应。

  这个测试的不完全,只有两把武器,但是其他武器也能以此类推。自己一试就算出来了。

  双手轻击是基准线,是1。

  长剑单手重击是1,单手轻击是5/6,双手重击是1.15

  Murakumo(从云?)单手轻击是3/4

  双持

  双持时两个武器一主导,一配合,配合武器就是那个比正常拿着抬起来了点的,如果双持的武器动作不同,会使用主导手的双持动作。

  下面列表是双持时的优先级,如果上一层和下一层双持,无论如何都是上层主导,如果优先级相同,两把武器在右手的作为主导。

  枪/骑枪

  斧/锤

  直剑/弯刀/太刀

  刺剑

  匕首

  两个武器一起挥动时配合武器会再多一个0.9的倍率,也就是说配合武器会比单独使用弱一点。

  当两手分别有两个武器,但是没有双持时,如果左手是弯刀,右手先攻击,然后用左手重攻击连招,以下武器可以让弯刀连出弯刀的重击,而不是耍花弹反。

  斧/弯刀/匕首/巨剑/锤/太刀/骑枪/枪/直剑/刺剑

  其他倍率

  一次攻击下去不只是有动作倍率在影响你的伤害,还有其他的倍率。

  反击:在对方的攻击动作里打到别人,这个倍率会被加进公式,武器上写的130、150,其实是指1.3和1.5倍。

  爆头:用弓箭或者法术爆头会有1.5的倍率

  弱点:怪物有弱点和高防,每种怪物都有单独的倍率,第三章详细列出。

  狮子戒指:再乘1.125


  背刺、弹反、破盾与相关

  背刺,弹反,还有破盾后的处决每种武器都有单独的倍率,但是坑爹的是大型武器(巨剑,大锤)的处决动作是两帧,有些时候因为FPS过高导致多运算了几次伤害,一不小心就把人秒了,所以这些数字这么不稳定,也没有人敢去详细计算了,怕算出来不对被别人喷。

  背刺相关:

  如何转身背刺用户:

  因为用户经常是锁定着对方的,背刺的机会几乎没有,于是就有了转身背刺大法。

  1.锁定敌人。

  2.当敌人硬直时(施法或者大型武器的前摇后摇),解除锁定,贴着敌人滚过去,到达敌人背后。

  3.不转镜头,操纵自己转身面对敌人的背。

  4.噗嗤……啊!

  背刺的那个触发动作(用剑柄捅人的背或者推对方左肩)可以被弹反,但是如果这个触发动作在判定帧上碰到了别人的武器,攻击你的人会被弹反,也就是说背刺触发动作也是弹反。

  弹反后敌人会先站不稳,然后一屁股坐在地上,在站不稳的时候可以进行像破盾一样的站立处决,伤害比坐下的处决伤害稍高,但是如果把握不住时机,反而会让你普通攻击对手一下。

  在多周目,弹反怪物,你的伤害会有1.5的倍率。

  破盾后可以进行站立处决,是三种处决里伤害最高的,其次的是地上处决,最差的是背刺,但是因为大锤背刺很容易多算几帧的伤害,用大锤背刺的伤害会高一点。

  攻击对正在格挡的人的精力伤害:

  精力伤害 = 此次攻击的削韧 x (1 - 盾的稳定性/100)

  不能被弹反的武器是鞭子。

  戟双手轻攻击不能被弹反。

  巨斧/巨锤/巨大剑/大弯刀双手轻重攻击都不能被弹反。

  跳斩不能被弹反。

  但是镰刀的跳斩可以被弹反。

  每个弹反动作的帧数。老数据,可能已经被微调过。

  种类 前摇 判定 后摇 总帧数

  弹反专用小盾 11 15 55 81

  慢吞吞的小盾 15 11 55 81

  快速的小盾 11 11 39 61

  中盾 15 7 44 66

  镜子 74 42 31 147

  空手 18 4 60 82

  拳套 16 5 59 80

  弹反专用匕首9 9 46 64

  弯刀 7 11 49 67

  刺剑 16 10 47 73

  双手

  武器柄弹反* 17 5 39 61

  匕首13 5 46 64

  大剑 31 7 43 81

  大弯刀 25 9 44 78

  超大剑 39 8 51 98

  大锤 39 8 51 98

  弹反专用小盾指 buckler 和 target shield

  慢吞吞的小盾指动作和弹饭专用小盾一样,但是它们的判定更糟糕。

  武器柄弹反是指像直剑一样的弹反。

  爪子的弹反动作和空手一样,但是判定和慢吞吞的小盾一样。

  龙卫巨斧和矮人斧(双面的那个)用的是巨剑的弹反判定。

  黑骑士巨斧用的是柄弹反。

  弹反不仅可以弹开近战武器,还能弹开弓箭,好像还能弹开火焰壶。

  法术弹反只要法术碰到法术弹反的光环就会被弹开,法术弹反灵魂枪不会让灵魂枪转向,只会让灵魂枪伤不到你。


  附魔效果

  附魔的效果已经改了,以下是最新的测试结果。

  所有附魔约等于给武器加上武器面板伤害乘0.3

  法系两个较弱的附魔相应伤害降低。

  共振武器是0.35,最强的附魔。

  有时候对应的松脂加的伤害比附魔高,有时附魔加的伤害比松脂高,没个武器都不一样,要试试才能知道。

  真是对不起,找不到自带附魔的武器的具体数值,但是这几把自带附魔的装备自带的附魔肯定比其他的强。特别是妖刀,直接加的物理伤害,双手普攻反击两下带走。


  所有武器各动作削韧列表

  武器以轻击的韧性伤害作为基准线,如果没有特殊说明,其余动作削韧为下

  重击 1.25

  冲刺攻击 1.5

  滚动攻击 0.8

  双手的韧性伤害相对于单手再乘一个倍率

  匕首/直剑/刺剑/弯刀/太刀/双刃剑/斧/拳头武器/枪 2.7

  大剑 1.8

  巨斧/骑枪/戟刃/镰刀刃/巨大剑 1.7

  戟杆/镰刀杆/大锤 1.5

  5和10削韧面板的武器

  默认基准35,默认双手倍率2.7

  默认强制硬直动作:

  单双手滚动攻击

  双手重击

  除:

  爪类武器单双手冲刺攻击强制硬直

  白王短剑基准10(激光剑没实体)

  理查德刺剑单手重击(最后一击分开)按一下196.875+87.5,按两下590.625+87.5,双手重击按一下531.5625+236.25,按两下1830.9375+236.25

  冰刺剑单手重击52.5,发射物3.75,双手重击141.7,发射物10.175

  注:冰刺剑重击比其他同类武器高0.25倍削韧。

  15削韧面板的武器

  默认基准45,默认双手倍率2.7

  默认强制硬直动作:

  单双手滚动攻击

  除:

  拳套单手冲刺攻击,双手重击、冲刺攻击强制硬直。

  鞭类没有任何强制硬直。

  断贼人短剑双手重击121.5,比同类的151.875低,应该是动作不同。

  法师双刃剑单双手冲刺攻击强制硬直,双持转转转151.875每击并且强制硬直

  镰刀所有动作强制硬直

  镰刀杆所有动作强制硬直,削韧都是轻击的削韧。另外前面写错了,镰刀杆的双持倍率也是2.7

  20削韧面板的武器

  默认基准60,默认双手倍率2.7

  默认强制硬直动作:

  单双手滚动攻击

  双手重击

  双手冲刺攻击

  除:

  枪杆没有任何强制硬直,削韧都是轻击削韧,双手倍率1.5

  Eleum Loyce(应该是叫罗伊斯弯刀)双手重击没有强制硬直,单手重击(吸血光)54.5+18,双手重击117.75+36

  染血的鞭子没有任何强制硬直

  银黑镰除单手轻击外所有动作强制硬直,双手倍率1.8

  25削韧面板的武器

  默认基准75,默认双手倍率2.7

  默认强制硬直动作:

  单双手滚动攻击

  双手重击

  双手冲刺攻击

  除:

  双刃剑类单手冲刺攻击强制硬直

  王国密探斧/bound hand axe(上面长了东西的手斧)除单手轻击外全部强制硬直,双手倍率1.8

  30削韧面板的武器

  默认基准90,默认双手倍率1.8

  默认强制硬直动作:

  除单手轻击外所有动作

  除:

  新月镰杆没有任何强制硬直,削韧是轻击的削韧,双手倍率1.5

  矮人斧(双面斧刃的那个)所有动作强制硬直

  红铁双刃剑单手重击不是强制硬直,双手倍率2.7

  骨拳套单手重击112.5+172.5,单手冲刺109.375+135,双手轻击172.5,重击206.25,冲刺364.5,滚动145.5,光球18

  35削韧面板的武器

  默认基准87.5,默认双手倍率1.8

  默认强制硬直动作:

  单双手冲刺、滚动攻击

  双手重击

  除:

  月光大剑光波单手25 x 2(两段?),双手67.5 x 2

  镜骑士大剑闪电单手20,双手54

  左手拿亚尔托留斯大剑,单手重击强制硬直109.375+87.5,空中转体三周半196.875+109.375

  罗伊斯大剑双手重击没有强制硬直

  骑枪累除单手轻击外其他动作强制硬直,多段攻击除最后一段每段是双手轻击的削韧,单手冲刺击最后一下280,倍率1.7(长矛的骑墙动作也这样计算)

  戟刃所有动作强制硬直,倍率1.7

  戟杆所有动作强制硬直,削韧都是轻击的削韧,倍率1.7

  Helix Halberd(里面有根刺的那个戟,重击伸出来戳人)所有动作强制硬直,单手重击218.75,双手重击590.9375

  大菜刀除单手轻击外其他动作强制硬直,基准105,倍率1.8

  大菜刀这么一搞,标注的是35削韧,实际上比40削韧还强一点

  40削韧面板的武器

  默认基准100,默认双手倍率1.8

  默认强制硬直动作:

  单双手冲刺、滚动攻击

  双手重击

  除:

  戟刃所有动作强制硬直,倍率1.7

  戟杆所有动作强制硬直,削韧都是轻击的削韧,倍率1.7

  45削韧面板的武器

  默认基准112.5,默认双手倍率1.7

  默认强制硬直动作:

  所有动作

  除:

  黑骑士巨斧杆削韧都是轻击的削韧,双手倍率1.5

  古龙大弯刀单手轻击没有强制硬直,重击被砍到210.9375,被波打到13.125,双手倍率1.5

  Curved Nil Greatsword(冰DLC三个人偶包围着的铁箱里的又黑又脏的大弯刀)单手轻击没有强制硬直,三连转每圈168.75,双手倍率1.5

  Murakumo(从云?)/弯剑单手轻击没有强制硬直,双手倍率1.5

  白王特大剑双手轻击183.75,重击187.5,冲刺攻击135,滚动攻击124.5,激光10.5

  50削韧面板的武器

  默认基准125,默认双手倍率1.7

  默认强制硬直动作:

  所有动作

  除:

  熔炉恶魔剑(红/蓝)单手重击125+30,双手重击193.125+13.125

  龙翼特大剑重击197.626+23.625

  十字镐镐头单双手轻击没有强制硬直,双手倍率1.8

  十字镐镐柄(你还能用这打到人?测试的大神太屌了)没有任何强制硬直,削韧都是轻击的削韧,双手倍率1.5

  60削韧面板的武器

  默认基准160,默认双手倍率1.5

  默认强制硬直动作:

  所有动作

  除:

  巨人战士大锤/矮人铁砧锤重击两转240+300

  烟骑士特大剑双手L2先挡再劈300

  超级大鸡腿冲刺攻击伤害之前会有个前置的52.5,用硬直把敌人固定住,转转转飞240 x 3 + 300

  万能施法盾牌轻撞59.5,重击用力砸74.375,跳砸43.75

  铃铛盾牌轻撞76.5,用力砸95.625,跳砸56.25

  正常盾牌轻撞76.5,用力砸95.625,跳砸56.25,所有动作强制硬直

  夹人挡路多用双门板夹人无论轻重175,跳砸109.375,所有动作强制硬直

  箭20

  巨箭35 加强制硬直

  飞刀15

  酸液/黑暗壶30

  电壶35

  法术壶40

  火焰壶/黑火焰壶45

  灵魂箭20

  大灵魂箭20

  重灵魂箭30

  大重灵魂箭30

  追踪灵魂箭20

  重追踪灵魂箭30

  追踪灵魂块每个20

  结晶追踪灵魂块每个30

  灵魂枪40

  结晶灵魂枪70

  击倒(shockwave 振动波?)200 加强制硬直

  灵魂箭乱射每个10

  灵魂雨(soul shower)每个10

  灵魂大剑120

  灵魂漩涡(soul vortex)每个30

  soul bolt(白龙吐吸是黑魂1里的名字,射激光的)每段40

  soul geyser(灵魂洪流?)每个100

  soul flash(灵魂一闪?)80 加强制硬直

  focus souls(四道激光一起哔哔哔)每段5

  原力100

  神怒100

  原力迸射50

  苍天雷鸣每下40

  雷枪40

  大雷枪50

  阳光之枪150

  soul appease(安魂?蹲下一阵白光那个,只伤活尸)0

  光辉累球(blinding bolt,英文叫闪瞎眼的电光)每下20

  splintering lighting spear(分叉雷枪?射到天上在那一块召唤苍天雷鸣)每下20

  火球100

  fire orb(大一点的火球?)100

  大火球120

  混沌大火球80

  大火焰风暴/火焰风暴/outcry100 然后 20

  混沌火焰风暴80 然后 20

  引燃80

  大引燃120

  火鞭每段20

  lingering flame(浮火?怪靠近才会炸的那个)80

  火锤(明明是火裹)120

  封印太阳140

  自焚0

  火蛇70

  火舞40

  暗珠30

  九个暗珠一排叫什么 每个15

  和追踪灵魂块一样的追踪的人性又叫什么 每个10

  引爆尸体的那个英文叫再死一次每个30

  recollection 召唤一团东西不停往外飞骷髅头 每个40

  黑暗巨剑 140+20,没削到20+20

  生命残渣80 然后20

  黑暗风暴 80

  灵魂共振40

  大灵魂共振40

  高潮(我知道它叫亢奋)5000魂70,0魂20

  lifedrain patch(蹲地上放一坨谁进去都会掉血的东西)0(我不信这个是0)

  暗舞(dark dance)20 每个小球 10


  所有霸体动作列表

  特大剑、巨斧、十字镐所有动作,包括弹反

  大锤除单手滚动攻击,双手重击之外所有动作

  戟累(包括没磨的3d)单手轻重滚,双手轻,除去helix的戳,syan戟的单手重击和滚动攻击,双手重击和单手轻击连招

  亚尔托留斯大剑的特殊动作

  骨拳套的单手轻重冲刺,双手轻。

  多段攻击没提及的每段的削韧都是那么多

  列表中没有测试的:

  铃铛大锤

  铁王大锤

  sanctum 大锤(有毒的那个)

  跳舞三叉戟

  喷火枪

  屠龙枪

  屠龙枪二号(DLC龙身上插的那个)

  法杖枪

  3D(为什么不测3D!!!)

  跳斩


  第三章 怪物防御

  物理弱点

  怪物对于伤害与对人差不多,他们的物理防御是他们所在的区域防御乘他们的防御倍率。但是他们有弱点倍率,乘到伤害计算那一串小尾巴后面就可以了。

  怪物弱点分为五级:极弱1.5,弱1.3,正常1,抗0.85,极抗0.7

  在接下来的表单里只要是没提的项目都算正常,乘1。

  表单里的怪物先是名字,然后是他们的防御倍率,最后我会说出它们的强弱点,一个怪物一行,走起:

  所有二周目后出现的只能杀一次的非入侵者红魂 1.5

  所有蓝灵 1.25

  河马1.25 极抗削砸,弱刺

  肩膀上有个鹰的家伙 1.25

  如密小猪 三项全抗

  骷髅 1/1.25(流油谷里的骷髅是1.25)极弱砸,极抗刺

  结晶蜥蜴1.5 极弱砸

  活尸士兵1.25

  龟龟 1.25 极抗削戳,极弱砸

  海德骑士 1.5

  喷火蜥蜴1.9

  老骑士 1.25 极抗刺,极弱砸

  密港扔油壶的 1.25 弱刺

  橡胶怪 1.25

  木乃伊 1.3

  王国卫兵 1.25 极弱刺

  扑倒了一地 弱削刺

  长着龙尾巴的安迪实验品 1.25 抗刺

  钟楼小学生郊游队 1.25

  白皮肤活尸 1.25 弱削刺

  毒粉蝴蝶 (这个没有倍率,还强硬的从区域防御里减去了300,嫌死的不够快) 弱刺

  盔甲骷髅/车轮骷髅 1.25 极抗刺,极弱砸

  镰刀胖子/扔大号暗珠的傻大个/绿色大锤活尸 1.25

  毒天牛(那杯形蛋糕原来叫天牛) 弱削,极弱刺

  守墓人 1.25

  宝箱怪 1.25

  亚纶队员 1.25 弱锤

  亚纶队长 1.3/1.25(在王城里就变1.25了)弱锤,极抗刺

  巨根族/大眼睛/狮子战士/隐身人/矮人 1.25

  象人 1.5 弱刺,极抗砍

  丢了头还瞎跑的家伙 1.5

  蚁后 1.25 弱砍,极弱刺

  黑手 1.25

  进进出出的好玩吗 弱砍,极弱刺

  精英巨人 1.5(用的是巨人记忆的区域防御)

  盾上画个太阳的那些人叫什么来着 1.5 弱砸,极抗砍

  有盾的石头兵 1.5 极抗刺,弱砸

  没盾的石头兵 1.25 极抗刺,弱砸

  古龙院的战士 1.25 弱刺

  古龙院的法师 弱砍,弱刺

  水下蜥蜴人 弱刺

  腐蚀天牛 弱砍,极弱刺

  墙上的灵魂 1.5 (灵魂,最终伤害减半)

  蓝炎法师 (灵魂,最终伤害减半)

  用俩盾堵路的人 1.5 弱砸

  龙卫兵 1.55 弱砸,极抗刺

  扔小雷球的祭祀 弱削刺

  小龙人 1.25

  没变成活尸的王国士兵 1.25 弱刺

  巨人 1.5

  树的灵魂 1.25


  区域防御值

  如密 1024

  一线天/巨人陨落之森 634

  巨火塔 684

  密港 824

  遗忘囚笼/月亮钟楼874

  骷髅王前 824

  马车前 914

  流油谷 864

  堆土塔 874

  熔铁 924

  太阳钟楼924

  迷雾森林964

  法洛斯门径 974

  辉石镇 1014

  圣人墓地 874

  如密大洞下 924

  腐败物前1014

  王城 1124

  啊妈呀祭坛 1164

  不死庙/安迪馆(怎么听着像景点) 1174

  龙巢 1184

  龙祭坛 1214

  巨人记忆 1234

  暗天使所在 1284

  腐败物后的DLC 1234

  龙血战士那 1294

  花瓣裙前 1334

  铁王后dlc 1234

  烟骑前/铁王记忆 1334

  施法速度根据记忆力、信仰和智力提升,每1点记忆力对施法速度的提升等于信仰或智力加两点对施法速度的提升。

  施法速度在115之前每升2点记忆+2,在115之后每升4点记忆+1

  提升施法速度的装备:

  黑兜帽 11%

  混沌兜帽 5%

  狮子法师每件 5%

  蓝清石戒指 +0/+1/+2 分别是 20/35/55%

  法杖,铃铛装备上也有施法速度,这个速度是对用户的施法速度倍率,比如新手法杖的140,等同于1.4倍施法速度。

  法术释放次数根据记忆力提升,这些提升点分别为

  15

  26

  32

  38

  43

  49

  58

  79

  94

  法师们把记忆力升到这些数值最划算。

  增加施法次数的装备:

  拜金女兜帽 每个法术+1

  暗术师兜帽 +10% 向上取整

  北教戒指 +0/+1/+2 分别是 +10/20/30%, HP -20/35/50% 向上取整

  所以说雷枪只是初期被削,升满记忆依旧是15发没有少。


  术法抗性

  法抗和物防一样都是倍率,按数字乘到公式即可

  法抗分八级:无法抗1,极低0.9,低0.85,正常0.7,高0.5,很高0.3,极高0.15,免疫0

  如果怪物穿的是金属盔甲,电防-0.15,也就是乘数加0.15

  如果怪物湿了,火焰防御+0.3,闪电防御-0.15

  下面列表中如果我没有提及,防御就是正常0.7

  所有的npc入侵红魂,二周目杀一次就没了的红魂/蓝魂,防御统统正常,无论他们穿的是什么。

  所有二周目小怪的红魂防御和本体一样。

  所有DLC里的东西没有任何规律,无法总结到这个系统中。

  教程小怪/肩上蹲鹰的/活尸士兵/海德骑士/密港密探/王国剑士/王国卫兵……是穿衣服的人都弱法,还有啊妈呀祭坛的蜥蜴人

  除了死灵术士/安迪馆里的学徒/乌龟兵/古龙院的法防为高

  不穿衣服的人法抗极弱

  拿大锤的活尸莫名法防很高

  亚伦队长法防低,亚伦队员正常

  不是人的东西火防都低,比如猪/蝴蝶/狗/河马/石化蜥蜴/蜘蛛等等……蚁后不弱火

  骷髅/橡胶怪/天牛/老鼠/黑手极弱火

  木制宝箱怪……极弱火

  亚伦小队/红龙火防很高

  火蜥蜴火免疫

  守墓人/蚁后(蚁后竟然是黑暗产物?)弱电

  金属盔甲弱电就不提了

  墙上灵魂极弱电

  金属宝箱怪……极弱电

  巨人极弱暗

  橡胶怪暗防高


  多种防御和弱点的怪物

  小野猪/中野猪(不包括大野猪),弱火,其他三防高

  老骑士除暗其他三防高

  象人弱法火电(就因为它既是人形,又不是人,还穿着金属盔甲么?好倒霉)

  石头士兵暗防弱,其他三防高

  活人祭坛前的羊头祭祀电防非常低,法暗高

  不死陵庙里的黑衣女巫法防高,其余三项很高

  蓝炎法师法防高,电防低

  红龙火防很高,法暗低

  龙卫/龙祭坛祭祀电法防高

  树的灵魂除暗其他三防低

  安迪实验失败品/安迪馆学徒/沙法四防都很高

  狮子战士四防极高

  密港扔油壶的没有任何防御,法术伤害多少打上去就是多少,试伤害专用目标。


  boss弱点

  boss的法抗分级一样,但是天生15%免疫,也就是说:

  极弱0.85,弱0.7,正常0.55,高0.35,极高0.15

  列表里没说的属性都是正常

  最后的巨人极弱暗

  咒缚者极弱电,高暗

  龙骑弱火电

  屠龙者高暗(竟然不弱电!)

  四臂守卫弱火(船上的站在水里,自己计算)

  小金人弱电

  罪人弱法,高火

  石像鬼弱法(竟然不弱暗!是谁告诉我用灵魂共振过最容易的)

  骷髅王高法,站在水里时有水的加成,小骷髅杂兵用的是小兵防御计算方式

  马车弱火电,高暗

  贪食恶魔弱法火,高电

  蛇女弱火,高法电

  熔炉恶魔火防很高

  铁王弱电,火防极高

  母蝎子弱火,高法

  狗一样的瘦弱大老鼠极弱火

  大蜘蛛除火外三高

  腐败物弱电,高暗

  暗天使弱电,暗很高

  镜骑士电防很高,下雨自己算

  歌唱恶魔弱法暗,然后站水里

  金闪闪弱电,高暗

  老王高暗(谁说的他所有防御都一个数字,害我用暗术吹他裙子)

  狗男女弱电,白的高法

  红龙和外面的红龙防御一样,很弱法暗,高火

  古龙火防极高(烧死他)

  巨人王暗防极低

  王妃弱电高暗

  接下来DLC boss 都是大约

  召唤大师

  暗(稍低于很高)>电>活(稍高于高)>=法

  毒龙

  火(约等于很高)>电>法>暗(约等于高)

  烟骑

  火(约等于极高)>电(高于很高)>暗>法(高于高)

  亚伦

  电(低于很高)>火>法>暗(约等于高)

  其他的就没有了……看来法爷打DLC很难的样子,玩家们什么感觉

  补充一下,除了那些巨型武器,滚动时也有霸体。


  法免套装

  如果这些装备没被削过就没问题。

  装备名称----------法防------火防------电防-------暗防---------重量-------韧性

  火防戒指+3-------------------150--------------------------------1------------

  电防戒指+3-----------------------------150----------------------1------------

  暗防戒指+3----------------------------------------150-----------1------------

  周天魔+1-----------120-------120-------120--------120-----------4------------

  龙牙----------------50--------50-------------------------------20------------

  羊头面具+10---------72--------33-------48----------72---------4.8-----------4

  黑魔女上衣+5-------135-------108-------126---------131--------4.8------------

  黑魔女手套+5--------48--------38--------45----------46--------1.7------------

  黑裤子+5------------85--------57--------57----------57----------2------------

  大法力屏障---------250-------250-------250---------250-----------------------

  -----------------------------------------------------------------------------

  加点的天生抗性-----132-------143-------148----------84------------------------

  -----------------------------------------------------------------------------

  总和---------------892-------949-------944---------910-------40.3-----------4

  如果想要属性免疫,只要换上对应咬戒+1抵抗者+1,去掉大龙牙,奇迹perseverance(加抗性的那个)

  祝贺你,抗咒死免石化不中毒不流血达成

  或者直接带上活尸面具,也能免咒死


  掉宝率数值

  最主要的还是贪婪金蛇戒指 +0/+1/+2 分别增加 50/75/100%

  游行商人帽

  囚犯上衣和帽子

  宝箱怪头(玩家们都认为这个头增加的掉率最大)

  原罪里巨火塔红龙掉的盾在原罪里也有增加掉率的效果

  硬币 这个数据最坑爹了1%,百分之一啊!什么卵用都没有。

  所以要最高掉率套装的话应该是贪婪金蛇戒指+2,囚犯上衣,宝箱怪头,那个加掉率的盾,理论上来说拿两个效果会叠加,攻击就背上背一个,双手拿另一个,顶人,顶死。

  哦,还要记得用硬币效果有五分钟呢


  怪物精力设定

  怪物竟然有精力条我怎么没看出来。

  具体每只怪有多少精力,他们攻击、格挡消耗多少,恢复速度如何我们统统不知道

  可以证实的是怪物有精力条,攻击和格挡会消耗精力,当怪物没有精力时不能攻击。

  发现方式:刚刚牵了霸者在跟河马谈心刷力石,三发灵魂共振后河马开始抬头看天,一边后退,这时河马完全没有攻击欲望,过一段后河马精力回复到正数,又开始攻击。

  几乎所有暗术都会吸精,所以我才发现怪物精力条这个设定。

  估计boss有无限精力,因为很多人都用暗术打boss,却从来没见过boss发呆后退。


  属性点/升级数据

  生命(20,50性价比下降)

  1~20,健康每点增加30

  21~50,健康每点增加20

  50~99,健康每点增加5

  建议160级左右pvp/pve生命停留在20,300以下停留在50

  微量提升石化抗性。

  提升其他点数每点提升2健康。

  耐力(20性价比下降)

  20以前每点提升2精力

  20~98每点提升1精力

  99提升2精力

  建议在对攻击有加成的点数提升到50之前停留在20,之后能堆多高堆多高。

  微量提升物理防御加成,效果不明显。

  与适应力一起微量提升天生韧性,以两属性中较低的为准提升。

  负重(29/49/70性价比下降)

  29以前每点提升1.5负重

  30~49每点提升1负重

  50~70每点提升0.5负重

  70以上每2点提升0.5负重

  微量提升物理防御加成,效果不明显。

  微量提升毒抗,效果不明显。

  记忆(30/75记忆空格性价比下降;信仰或智力50时,记忆在55~50时施法速度性价比下降)

  记忆空格提升点

  10/14/16/20/25/30/40/50/60/75

  法术释放次数提升点

  15/26/32/38/43/49/58/79/94

  施法速度增加49楼有解释

  微量提升迅速,效果不明显。

  力量(40/50性价比下降)

  提升有力量加成武器的伤害,加成等级越高(S/A/B/C/D/E)加成越有效果。

  具体表格好长,我就不一个一个写出来了吧

  微量提升物理防御加成,效果不明显。

  敏捷(40/50性价比下降)

  提升有敏捷加成武器的伤害,加成等级越高(S/A/B/C/D/E)加成越有效果。

  提升毒/流血攻击加成。

  微量提升物理防御加成,效果不明显。

  在游戏的初期,力敏只要加到能用武器就行,中期加到40,末期加到50。

  适应力

  增加迅速,如果没有记忆性价比下降在35左右,记忆力30性价比下降在25左右,记忆力75性价比下降在15左右。

  微量提升毒攻击加成。

  提升所有异常状态(毒/流血/咒死/石化)抗性。

  与耐力一起提升天生韧性。

  智力(40/50性价比下降)

  提升法术伤害加成。

  提升火焰伤害加成,智力与信仰之和为60时性价比下降。

  提升暗术伤害加成,按智力与信仰中较低数值提升,较低一方为30时性价比下降。

  微量提升施法速度。

  提升法术/火焰/暗术防御,提升时的性价比下降位置与伤害加成提升方式相同。

  信仰(40/50性价比下降)

  提升闪电伤害加成,奇迹回血量(回血量与圣铃奇迹伤害加成无关)。

  提升流血加成。

  提升火焰伤害加成,智力与信仰之和为60时性价比下降。

  提升暗术伤害加成,按智力与信仰中较低数值提升,较低一方为30时性价比下降。

  微量提升施法速度。

  微量提升石化抗性。

  提升闪电/火焰/暗术防御,提升时的性价比下降位置与伤害加成提升方式相同。


  法术伤害公式

  公式如下:

  伤害 = 法术基础伤害 + 施法媒介加成 x 倍率

  这些数值改来改去,原来的数据全没用了。

  我们现在只知道火咒的倍率全是1,自焚伤害不变。

  雷系法术有小型AOE,伤害为主投射物的10%~20%(初级雷枪是20%,阳光之枪是10%,越强的法术AOE伤害越小),打到水AOE会变大。



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