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盘点那些自带捏脸系统的网游-MJ、毕老师惊现

时间:2023-12-20 04:25  来源:西西手机下载  作者:互联网

  时光倒流十年,当网络游戏刚刚在本土国服兴起的时候,“自定义系统”基本还是一片空白。从单机游戏走来的用户们习惯了由系统为自己指定一张脸,而自己只需要选择男性还是女性即可,有时候甚至选定了职业后连性别也是固定的。后来随着市场的发展,创建人物时可供选择的内容也增多起来,从最基本的发型和发色,到脸型、纹身、甚至有时连身高和体型也有了微妙的区别,再加上游戏内的一些服装外观,走在大街上的“双胞胎”就越来越少了。

  很快,厂商们就发现,对于用户来说,没有任何实用价值的外观有着相当重要的意义,能够提供更多的造型设计成了市场需求的热点,而衣帽坐骑等设置再怎样花样翻新,都会有撞衫的可能。因此,网游市场开启了外形自定义的新时代。这里所谓的自定义可不是指繁复的细节选择,而是由用户真正自行决定外形,也就是俗称的“捏脸系统”。喜欢单机游戏的用户提起捏脸,恐怕会首先想到《模拟人生》系列和《上古卷轴》吧,其实在单机世界中耗时耗力地捏一个喜欢的脸真可谓是孤芳自赏,没有其他人会看到自己的劳动成果,相比之下网游中的捏脸多少还有了一点表演性质,用户们为了在游戏中“怒刷存在感”,纷纷绞尽脑汁来捏出与众不同的造型。

  《完美世界》

  国外的网游中第一款带有捏脸系统的可能已不可考,但国内自主开发的网游里毫无疑问是《完美世界》,这款05年公测的游戏甫一出场就以精美的风景、无缝地图和富有特色的职业系统吸引了大批用户,相比之下,最为亮点的捏脸系统反而不那么显眼,那时玩家们多半都只是选择了系统脸型后又随便选了选发型,女用户们小心地调了调眼睛的大小就按下了确定键,和现在的用户动辄在创建界面待上一两个小时相比简直天差地远。

  后来《完美世界》又顺应市场变化推出了道具收费的版本《完美国际》,也奠定了完美时空跃居国内网游厂商前列的基础。从《完美国际》开始,用户们才开始去琢磨捏脸系统,经常看到有人要回头率不要形象地以纸片人火柴人的造型招摇过市,据说是私自修改了代码的结果。本来嘛,捏脸就是为了怒刷存在感,还有什么造型的存在感比得上异形?

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  《笑傲江湖OL》

  《完美世界》一炮打响之后,完美公司再接再厉,在短短数年内批量生产出“多胞胎”式的网游作品,UI设置、画面效果等均与前作极为相似,捏脸系统自然也是一样,这也导致了它的中期作品少有能超越《完美世界》的。2009年完美世界宣布要出品《笑傲江湖OL》,用户中的忠实金庸迷翘首相盼,眼看着这游戏神龙见首不见尾地宣传、炒作、黑盒、沉寂、再宣传……足足等了近四年,《笑傲江湖OL》终于在2013年与用户们见面了。看得出完美世界极力要跳出以往的窠臼,各方面都努力显出了创新,包括捏脸系统。

  现如今大概是不流行《完美世界》那种纸片人了,不过用户们照样有创意,比如捏一个“毕姥爷”……

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  《九阴真经OL》

  既然说了《笑傲江湖OL》,自然不能不提一提它的老对头(啊咧?也许是好基友?)《九阴真经OL》了。在宣传阶段这两款游戏就始终卯足了劲地比拼各项设定,最后九阴以公测的时间占了上风,同时也为难产的笑傲竖了一个明确的目标:看到没,人家的成品就是那样了,咱们快看看还能改点啥?

  《九阴真经OL》的捏脸系统同样细致,从五官到下巴、颧骨,都可以自行调整高低大小。不过用户的创新精神是可歌可泣的,即使初始的“模板”是再明眸皓齿不过的妹子,也有人在这个基础上调配出一个让人看了就想掩面夺路而走的女魔头形象……

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  《永恒之塔》

  《完美世界》毕竟出道得太早,以至于很多人甚至都没有意识到自定义形象系统是一个多么需要精工细刻的工作。等到了2009年,韩国NC的扛鼎之作《永恒之塔》公测之后,才造就了用户中的第一批捏脸狂人,他们中有相当一部分现在也仍然奋斗在整容美容以及毁容的第一线上。

  不过《永恒之塔》是以华美画面著称的大型网游,不惜自毁形象来刷存在感的用户比例急剧下降,毕竟还要考虑那些精美的时装对吧?于是用户们异军突起,改为努力捏出一张让人看到后能会心一笑的熟面孔,从春哥到周董,从杰克船长到美国总统,都在此列。

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  《剑灵》

  早在《天堂2》时代,《剑灵》的种种传闻就已经铺天盖地而来,什么取代天堂3,什么NC赌上棺材本的作品,成人系网游,N18画面……让当时的大陆用户浮想联翩望眼欲穿。但谁也没想到会一直等到2013年底,国服的《剑灵》才正式开测。传说里的不和谐画面已经被文化部和谐得七七八八,但精致的画面和华丽的技能效果仍然成了新游中的一道风景线。

  其中最引人入胜的当然就是捏脸系统了,据说有用户曾经花费数个小时精雕细刻,整个捏脸过程堪比棒子国引以为傲的整容手术。明星脸、NPC脸、奇葩脸层出不穷,时至今日,用户们见多识广,已经不会出现群众围观异形的场面了。不过,听说在某宝上,有人专门从事为剑灵角色捏脸的工作,每张脸卖1-10元不等,有时可以月入近万……

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  《剑网3》

  《剑网3》作为国产武侠网游的巅峰之作,在人物造型上其实处于落后状态,从公测开始的两年里始终都只有十几种发型和脸型可选,因为一直坚持走比较正统的武侠路线,因此也没有过于奇怪的发色眸色和肤色等等选择。不过从某次资料片更新之后,游戏加入了时装外观系统和付费易容功能,用户有了少量的新选择,包括西域风的高鼻深目金银妖瞳等等。

  在最近一次大更新之后,《剑网3》终于顺应时尚潮流地增加了真正的捏脸系统,用户从此可以自由地调配细节不同的脸型,以及数十种全新面妆。官方为用户账号下的每一个角色都提供了一次免费捏脸的机会,然而不得不说可惜的是,由于《剑网3》的优化确实还有待提高,很多用户在人多的主城和技能效果太繁杂的副本中都选择了屏蔽其他人物,因此苦心孤诣捏出来的脸可能仍然只有自己一个观众吧……

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  《EVE》

  捏脸系统在传统的角色扮演类网游中一向颇有市场,一张极具特色的脸可以让用户产生更强烈的代入感。不过其他类型的网游也未必就不需要自定义造型,比如来自冰岛的以星战为题材的《EVE》就是最好的例子。根据用户们的反馈,《EVE》堪称目前市场上入门门槛最高的网游之一,N多人在进入游戏后很久都摸不清门路铩羽而归。

  不提这智商准入系统,《EVE》无论是游戏画面还是角色系统都堪称上品,而它的捏脸系统也很是对得起这精致的画面。和其他游戏通过鼠标左右移动数据来改变面部细节不同,《EVE》的捏脸方式是鼠标直接在身体肌肉上调节,没有一个量化的标杆,稍有错手就容易造成面容的缺憾,堪称逼死处女座虐杀强迫症的不二利器。不过,看着想象中的形象在自己的鼠标下一点一点地成型,这份成就感也是难以言表的吧。

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  《激战2》

  继《永恒之塔》和《剑灵》之后,韩国NC公司再次抛出了一款重磅炸弹——旗下北美子公司开发的《激战2》,该游戏号称以众多颠覆性的创新精神足以成为能和《魔兽世界》并驾齐驱的新里程碑,至于后续发展,还要看众用户的接受程度如何了。

  《激战2》在角色的自定义系统上丝毫不落于两位前辈之后,虽然游戏中的五大种族倒有三个完全不像人类,但仔细调试之后还是能捏出一张与众不同的脸来的。实际上小编觉得,如果用户选择了阿苏拉或者夏尔,那干脆就放弃治疗吧,无论怎么捏,在人类的眼中都是差不多的存在……

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  《上古世纪》

  《上古世纪》也算是宣传阶段颇受瞩目的网游作品之一,无论是游戏的制作人还是开发团队都很有亮点,可惜和《笑傲江湖》相似,拖沓的进度和跳票不但让用户对开发商失去了耐心,同类型的后起之秀纷纷抢占市场先机更是让它的国服之旅处于尴尬境地,不过下一次测试马上就要开始,想必粉丝们离看到公测的那天也不远了。

  从外服的情况来看,《上古世纪》的捏脸系统还是很有可圈可点之处的,细节的调节达到正负100的跨度,多样的面妆也让撞脸的几率降到了相当低。

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  《TERA》

  《TERA》也是一款近期将进行激活码测试的韩国新游,从其介绍上来看,它的开放团队是当年原本的《天堂3》开发团队脱离NC后自行成立的工作室,游戏采用兼容手柄操作的无锁定战斗模式,并且拥有广袤的无缝地图。

  不过那些都是关注游戏玩法的用户需要去考虑的问题了,如果只看它的捏脸系统,可以得出的结论是:好像还不错?脸型上各处细节采用数字式调节,而不是靠手感,也就是说用户可以通过固定的数字组合来捏出满意的脸。

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