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攻略_魔兽剑与魔法1.3攻略_剑与魔法

时间:2023-09-24 00:51  来源:西西手机下载  作者:佚名

我更愿意把它当成剑与魔法与学园系列的挂名游戏,而不是正统续集。



系列作品对中小型日本工厂非常重要。一系列的游戏意味着有可以继承的经验,这对游戏开发非常有帮助。此外,只要核心没有改变,系列作品本身就会为制造商培养一批相对固定的忠实粉丝。

而ACQUIRE很清楚这一点。进入游戏行业近30年,ACQUIRE一直在制作一系列的游戏作品——无论是天朱还是秋叶原之旅,都有鲜明的特点和观众。ACQUIRE新作《剑与魔法与学法与学园任务》。虽然乍一看没什么大不了的,但其实这部作品是《剑与魔法与学园》系列的全新作品,已经离开十几年了。

剑与魔法与学园任务


《剑与魔法与学园》系列的第一代作品于2008年出售,而第二代和第三代则在2009年和2010年出售。在此期间,还推出了几部具有外传性质的作品。游戏的主要卖点是可爱人物与坚实迷宫之间的对比。游戏形式是第一人称迷宫RPG,所谓DRPG。

剑与魔法与学园系列


可以说,游戏的前作是用日本二次元外皮包装硬派的欧美DRPG,它美丽的外观和研究系统,在当时想要体验DRPG玩家提供了很好的选择,从而培养了一些忠实的粉丝。

迷宫探索硬核


作为时隔十多年的新作,《剑与魔法与学园任务》的游戏类型发生了很大的变化——从原来的迷宫RPG,改为半即时战略RPG。虽然还是有一些系列传承下来的设定,但还是可以看作是完全新的。

转型为战略RPG


正如DRPG重点总是在迷宫里。虽然《剑与魔法与校园任务》改变了游戏类型,但情节仍然是步行形式的程度——主人公继承了家庭传记的秘密宝藏统一魔杖,并与同龄人前往大陆四个国家,努力解决大陆的变化。

这是一个非常简单和容易理解的故事,但上下文也很清楚。此外,游戏桌上充满了日本幽默,轻松愉快的氛围仍然涵盖了整个过程。值得一提的是,游戏在主要情节中设置了全语音,保证了整个过程的冒险感。此外,简体中文的本地化质量也不低。

情节的全语音和文本都有质量保证


虽然情节是王道和轻松的,但《剑与魔法与学园》系列的游戏内容一直相当硬核。作为转型后的第一部作品,《剑与魔法与学园任务》并没有继承前辈的硬核游戏模式。相反,其创新的即时战略RPG模式很简单,可以深入研究?几乎没有。

统一魔杖是游戏中最重要的设置,但它只是为战斗系统服务的设置。通过统一魔杖,喜欢棋盘游戏的主角可以在眼中展示棋盘般的战场。然后控制棋盘上的人和物来对抗敌人。

战斗中的人物以类似吊坠的纸板人的形象出现,棋盘的背景也相当华丽。作为一个棋盘游戏的战场,它的呈现效果真的很好。然而,游戏的设置仍然过于敷衍。无论是能够直接控制周围角色的统一魔杖,还是主角棋盘游戏迷的背景故事,它都是非常故意的——可能是我只是想这样做,你知道我的意思的感觉。

战场就像棋盘游戏


《剑与魔法与学园任务》与一般战棋游戏最大的区别,大概就是它的即时成长机制。在战斗中,MP值会逐渐增加,MP升级主角和学生或释放技能可以用来提高MP获得效率,升级学生可以提高战斗力。

这个系统并不复杂,也很像一些放置游戏。玩家需要在升级主角、提高效率、提升学生、提高即时战斗力之间做出选择。

MP在战斗中很重要


但是这个系统虽然看起来很简单,但是在实战中熟练运用并不容易。游戏的战斗过程采用了自动战斗的设计,但在游戏过程中,玩家仍然需要注意太多。主角的生命值,学生的生命值,我们和敌人的位置,敌人技能的释放,需要玩家总是注意,加上主角死亡战斗失败,经常出现在游戏中,因为注意力太集中MP在数值上,错过了调整站位的最佳时机,导致灭队。这种匆忙的感觉,相当明显。

这种体验不是由游戏系统的复杂性造成的,而是游戏本身的缺点。在很多情况下,玩家知道他们想做什么,整体想法会非常清晰。但由于战场的快速变化和太多的事情需要同时注意,它会错过调整的机会。这种我知道该怎么办,但我做不到的感觉在玩的过程中非常沮丧。

同时控制学生MP并不简单


如果说剑与魔法是指战斗过程,那么学校园就承担了招生和培养学生的任务。在学校园里,可以招募10名不同种族的学生。每个种族也根据男女进行了立画,共有20幅高质量的立画供玩家欣赏。

学生的招聘没有条件。玩家可以在游戏开始时招募10个种族的学生。学生在被招募时也会携带三个特征。不同的特征会影响学生的属性。然而,由于在招聘前可以看到学生的特征,玩家可以反复刷新招聘界面以获得他们最喜欢的特征——这种体验与女神异闻录系列中的凹形非常相似P,有一种刷初始的感觉。

不幸的是,大多数学生的特征都是看似有趣的成分标签,对属性的影响很小,不会真正影响他们的成长方向,也就是说,看看乐趣的程度。

立画还是不错的


在学校园内,学生不仅可以在食堂购买武器和配件,还可以随着等级的提高和情节的推进,进行转学和学科强化——其功能差异不错,即消耗资源加强学生。虽然转学名义上承担了战争象棋游戏中转学的作用,但只有一个选择,没有给玩家选择的空间,但更像是晋升。

学科强化系统


无论是战斗还是发展,当我玩《剑与魔法与学园任务》时,简陋是我最大的评价。

剑与魔法与学园系列的前作非常重视角色本身的属性和差异化。《剑与魔法与学园任务》不仅删除了可以搭配各种外观的纸娃娃系统,还尽可能简化了各种差异化,使整体呈现出同质化的趋势。

我招募的第一、第二、第三名人族学生有什么区别吗?有些人有不同的名字、特点和等级。此外,游戏不能再满足玩家的需求——毕竟,无论我招募多少学生,他们甚至不会改变垂直绘画。

前作可自由搭配的纸娃娃系统


而且设备系统还不成熟,游戏中很多配件的效果都比没有好。即使一个学生可以同时装备三件配件,也很难在设备上进行差异化培训。但是,从另一个角度来看,也许设备的低属性也是为了提高学生的同质化?谁知道呢?

商店设备属性差,买不起


设置整个游戏的难度曲线是不合理的。游戏将在情节完成一个阶段后安排BOSS战争,普通关卡和BOSS战争难度差异很大,BOSS战争的推荐级别往往高于玩家的当前级别。这使得玩家经常进入BOSS作为一款2022年的游戏,战前先练级再推进主线剧情,这不是一个值得提倡的流程设计。

BOSS战本身也很难。由于游戏MP在系统设计中,玩家通常无法在一开始就与之相处BOSS战斗而不是迂回,趁机升级主角和学生,然后在准备完成后与他们展开决战。然而,由于这个系统的设置,这种战斗前的准备往往反映在游戏中,玩家不断避免BOSS在这个过程中,追求一步步升级。在某些情况下,玩家会选择在安全地带挂几分钟,等待MP的积攒。这种尴尬的逃跑和原地挂机BOSS战争体验,玩家很难感受到乐趣。

可怕的是,这种战斗思维几乎贯穿了整个游戏过程。由于系统的简单发展,玩家在游戏初期的战术和终盘思维几乎不会改变。在这个过程中,我控制着我属性不断增长的纸板人军队,来到一个又一个国家,击败了一个又一个敌人,但我只得到了几乎相同的游戏体验。我宁愿是一个活尸,能在战斗中忘记最后一场战斗的过程,这或多或少是新鲜的。

挂机攒MP,是BOSS战术常用


此外,还有一点值得一提的是游戏销售的季票内容。季票中不仅有额外的情节,还有游戏中无法解锁的角色供战斗使用。情节和角色本身是游戏中缺乏的关键部分,而不是额外的补充,导致你必须购买才能完全体验游戏DLC,这种捆绑销售的方式真是令人失望。

季票的内容很重要


结果《剑与魔法与学园任务》的系统还不够成熟,很多系统的设置纯粹是为了增加刷刷的时间而延长游戏的时间。游戏中的流程体验并不流畅,也不尽如人意。再加上略显丑陋的阉割情节和捆绑销售,需要大量的时间和金钱才能获得正常的游戏体验。这些额外的投资本身应该是可以避免的。

从硬核的DRPG转变为无深度战略RPG,《剑与魔法与学园任务》在之前的作品中继承最多,大概就是游戏的标题。游戏中的剑与魔法并不突出,学园里根本没有任务。我更愿意把它当成剑与魔法与学园系列的挂名游戏,而不是正统续集。


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