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超级街霸4ae2012_终极街霸4-系统及全人物改动

时间:2023-11-18 11:31  来源:西西手机下载  作者:互联网

  《街霸》系列的游戏一直以来都以它游戏的平衡性而著称,每一个新加入街霸的角色似乎天生就是为街头霸王而生的,而老角色之间的平衡调整也人物焕然一新。最新作品终极街霸4不仅对人物的各种属性做出了改进,还对游戏系统进行了一次比较大的改动。这里小编就将终极街霸4改动内容整合在一起分享给玩家们。

  《终极街霸4》改动介绍:(系统改动+角色改动详细介绍)

  游戏系统改动:

  红SA

  ·发动方法为lp+mp+mk

  ·耗2格气

  ·可以吸收任意hits

  ·增加UC槽为普通SA的2倍

  ·是每个角色各自SA伤害的1.5倍

  ·1段造成被攻击硬直,2段、3段会造成膝崩

  ·1段和2段跟普通SA刚体效果一样,松键后失去刚体

  ·3段的刚体效果持续到攻击发生

  EX红SA

  ·发动方法为lp+mp+mk

  ·在招式打中或被防时发动,耗3格气

  ·是每个角色各自SA伤害的1.5倍

  ·1-3段都造成膝崩效果

  ·没有装甲效果(跟EX普通SA一样不能吸收)

  ·只要你按住键,你得到的UC槽就是原本的双倍

  延迟起身

  ·只能在不可受身的攻击后使用

  ·在角色碰地前任意按2键发动(指可用延迟起身的场合)

  ·成功使用显示“Technical”字样

  ·延迟起身比正常起身晚11F

  双UC

  ·通过在UC选择界面选择“双UC”来使用

  ·能让角色同时使用两个UC

  ·双UC伤害分为降低到75%和60%两种

  ·降低到60%的角色有:Zangief, Cammy, Fei Long, T.Hawk, Makoto, Hakan, Dhalsim, Rose, 豪鬼, E.Honda, and Hugo

  ·降低到75%的角色有:所有剩下的角色

  ·由于部分角色有特殊的UC属性,适用以下:

  1)Gouken的UC2伤害降低到75%,晕值降低到60%

  2)拳王的UC2和Gen的UC2伤害和晕值都减少为75%

  3)Juri选UC1在满槽状态时长900F,选择双UC,使用UC1全长630F

  4)Elena的UC2(回血)是原回复量的75%

  本次改动表行文风格与Alpha版更为接近,我在翻译过程中用“第1下”来取代“第1hit”这种表述,事实上我本人也觉得Beta版改动时我使用的术语实在太频繁了...因此这篇改动表中可能会同时使用“623P”和“升龙”这样的词汇,希望这次玩家们能更好地接受。


  新角色改动信息:

  Decapre

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  暂未改动

  Poison

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  ·2LP的发生加快(4F>3F)

  ·2HK不再能取消招式

  ·斜跳HK持续时间减少(10F>5F)

  ·所有等级SA向前的受创判定框减少

  ·KKK向后退的距离减少

  ·普通版升龙被防66取消-5F不利

  ·EX升龙第一下的判定框向上增加,更容易对空

  ·所有版本的214P(三段技)在第一下和第二下都可以SA取消、红·SA取消、SC取消,无论是否被防

  ·EX214P的第四下被防现在不可以用跳跃来取消

  ·EX214P的第四下命中可以用跳跃来取消,可以接空中招式

  ·普通版的236P(飞道)硬直减小1F 有利如下

  -轻版 命中0F 被防-3F

  -中版 命中+3F 被防0F

  -重版 命中+10F 被防+7F

  ·所有版本的236P在对手起身的时候发动不会命中对手的BUG修正

  Hugo

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  ·5MP的威力提升(100>120)

  ·2MP的威力提升(80>110)

  ·6HP现在不可蹲防

  ·普通版623K(升龙)命中加气减少(110>80)

  ·普通版623K只有在SC后使用,伤害和晕值均变为100

  ·EX236K的无敌时间增加(1-4F>1-5F)

  ·360P发生加快(3F>2F)

  ·214MP(拍手)发生加快(21F>19F)

  ·普通版624K的投距离缩短为360HP的投距离

  ·EX624K的投距离缩短为360LP的投距离

  ·236LK现在可以在第一时间不进入跑步的动画直接发出

  ·236LK伤害降低(120>100)

  ·EX236K在攻击发生前3F都具有装甲属性,可以吸收多段攻击(和红SA类似)

  ·EX236K现在可以SA取消、红SA取消、SC取消,无论是否被防

  ·SC现在在跑向对手的3F-11F具有完全无敌

  ·SC现在可以打中空中对手,不会打空

  ·SC被防的时候不能再取消出升龙

  ·SC的伤害降低(360>300)

  ·UC1全体时间增加(39F>49F)

  ·红SA LV1打到空中对手先前可以接一些正常情况下接不到的空中连段,这个BUG被修正

  Rolento

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  ·近5MK发生变快(6F>5F)

  ·近5MK距离略微增加

  ·远5MP持续时间减少(6F>3F)

  ·远5MK脚部的受创判定框减小

  ·2MK发生加快(6F>5F)

  ·2MK命中有利增加(-2F>0F)

  ·8HP持续时间减少(6F>4F)

  ·斜跳HP持续时间减少(6F>3F)

  ·所有版本的SA发生速度加快(4F>2F)

  ·在623K过程中能更早扔刀

  ·EX623K伤害减少(40*3>30*3)

  ·236LP(三段技)被防不利增加(-2F>-3F)

  ·236MP的第三下集气减少(12>6)

  ·EX236P不再具有无敌时间

  ·EX236P伤害增加(70>100)

  ·PPP(滚)被防的后退距离减半

  ·PPP现在可以SA取消、红SA取消、SC取消,无论是否被防

  ·EXPPP被防不利时间增加(-2F>-10F)

  ·EX214P在1-10F的完全无敌变为对飞行道具无敌

  ·EX214P命中有利增加(+5F>+8f)

  ·EX214P被防不利增加(0F>-3F)

  ·在EX214P过程中,Rolento现在可以被对手推开,减少他粘着对手打的机会

  ·在EX214K过程中,用户现在可以控制他的降落

  ·SC伤害增加(300>350)

  ·UC2发生变慢(6F>7F)

  Elena

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  (Elena的改动实在是太长了,我相信尤其是后半段大部分人是绝对看不下去的...我给玩家们简单总结一下:Capcom极度仇视Elena原本的集气和暴血能力——大削、砍掉了升龙的无敌、弱化了普通技)

  ·移动速度增加

  ·有时Elena应该防御到的招式会对Elena挥空的BUG修正

  ·5LK

  -命中有利减少(+4F>+2F)

  -被防有利减少(+1F>-1F)

  -持续时间减少(4F>2F)

  ·想通过5HP取消使用到HK的必杀会优先出TC技的BUG修正

  ·2LP

  -命中有利增加(+4F>+5F)

  -被防有利增加(+1F>+2F)

  ·2LK

  -命中有利减少(+5F>+3F)

  -被防有利减少(+2F>0F)

  ·2HP不再能取消招式,被防加气增加(20>30)

  ·斜跳MP向前的攻击判定框略微缩小,持续时间减少(6F>4F)

  ·斜跳MK持续时间减少(6F>4F)

  ·斜跳HP向前的攻击判定框略微缩小,持续时间减少(6F>4F)

  ·斜跳HK的第一下持续时间增加(1F>4F)

  ·斜跳HK第一下命中空中对手后,对手从无敌变成可以继续被择的状态,增加Elena择的手段

  ·斜跳HK第一下即使命中,现在第二下也会跟出来

  ·3HK滑行改成Elena在直到攻击命中前一会儿不会变成降低身位,持续时间减少(13F>10F)

  ·421LK被防不利减少(-9F>-7F)

  ·421LK命中加气减少(40>30)被防加气减少(20>15)

  ·421MK命中加气减少(20+40>20+30)被防加气减少(20+10>15+10)

  ·421HK命中加气减少(30+20+20+20>20+15+15+15)被防加气减少(15+10+10+10>10+7+7+7)

  ·EX421K伤害减少(130>100)

  ·624LP被防不利增加(-5F>-7F)

  ·624LP挥空加气减少(30>20)命中加气减少(40+20>15+15)被防加气减少(20+10>7+7)

  ·624MP被防不利增加(-3F>-5F)

  ·624MP挥空加气减少(35>20)命中加气减少(45+20>15+15)被防加气减少(22+10>7+7)

  ·624HP挥空加气减少(40>20)命中加气减少(50+30>15+15)被防加气减少(25+15>7+7)

  ·623LK(升龙)命中加气减少(30+10>20+10)被防加气减少(15+5>10+5)

  ·623MK(升龙)命中加气减少(30+16>20+15)被防加气减少(15+5>10+7)

  ·623HK(升龙)命中加气减少(30+10+10>20+10+10)被防加气减少(15+5+5>10+5+5)

  ·普通版本的623K(升龙)无敌时间全部去除,先前版本为:

  -轻版 1-4F无敌

  -中版 1-3F无敌

  -重版 1-3F无敌

  ·EX623K无敌时间增加(1-3F>1-7F)

  ·EX623K从三下攻击判定变为四下攻击判定,伤害为60+30+30+30

  ·426LK伤害减小(50*3>40*3)

  ·426MK伤害减小(60*3>50*3)

  ·426HK伤害减小(70*3>60*3)

  ·EX426K伤害减小(60*3>50*3)

  ·214LK伤害减小(140>100)

  ·214MK硬直增加(27F>29F)

  ·EX214K伤害减小(40*4>30*4)

  ·SC命中空中对手,第二下后会继续接

  ·红SA LV1打到空中对手先前可以接一些正常情况下接不到的空中连段,这个BUG被修正

  ·红SA LV1被防的硬直时间跟SA LV1一样

  ·红SA的发生速度和SA LV2一样


  老角色的改动内容是相对比《超级街霸4AE2012》的说的,加粗部分则是《终极街霸4》街机版到家用机版新增的一些改动内容。

  Abel

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  ·近5HP第1下判定框大幅向下延伸

  ·2HP的第2下攻击判定框大幅向下延伸

  ·远5HK发动从14F减为13F,持续时间2F加到3F,硬直从19F减少到18F

  ·623P持续时间从2F到3F,原本6-7F的上半身无敌加为6-8F

  ·EX236P的发生时间从16F加快到13F

  ·236P>K派生第2下命中有利从+1F变为+5F

  ·236P>K派生第3下发生从22F加快到17F

  ·SC持续时间增加2F

  ·UC1判定框向上增加,在版边2HP>UC1更容易打全

  Adon

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  ·近5HK判定框纵向横向都扩大

  ·2LP的命中有利从+5F变为+6F

  ·6MP击中站姿状态时有利从+4改为+3

  ·LK版脚刀击中空中对手时伤害从140降低到90

  ·MK版脚刀伤害从140减为130,磨血为33

  ·击中空中对手时伤害再从130减到90

  ·HK版脚刀伤害从130减为120,磨血为30

  ·击中空中对手时伤害再从120减到100,顶端的攻击判定框略缩小

  ·空中MK版脚刀和空中HK版脚刀被防硬直时间增加(最低空时为-2F)

  ·所有版本的空中脚刀磨血变为一半

  ·EX空中脚刀第2下变为中段判定

  ·623LK击中地面对手浮空更高,距离也推得更远,在版边更好接

  ·UC1第2下的前进距离缩短,更容易对近距离的目标全中,510减为480,第1下的持续时间从7F减少为6F

  ·除EX版外623K取消66被防后5F不利

  Akuma豪鬼

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  ·近5MK击中对手强制站立,发动从5F变为4F,判定框向下延伸

  ·可用距离增加,可在与对手稍有距离处依然成近5MK

  ·5HP现在可以取消必杀、EXSA、EX红SA,伤害从120减到90

  ·2HK不能取消出UC1

  ·EX火波的发生从25F减少到19F

  ·LK版旋风腿判定框略向下延伸

  ·所有版本后跳空波硬直增加2F

  ·所有普通版百鬼袭都可以像EX版一样派生EX空波

  ·MP版升龙被防第2下不能升龙取消

  ·HP版升龙第2下、第3下被防不能升龙取消,无敌时间从6F减为5F

  ·除EX版外623P取消66被防后5F不利

  Balrog拳王

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  ·46LP命中从-2F变为-1F

  ·46MP命中推开距离减少,更容易代入红SA连段

  ·轻版46砸地蓄力时间从55F变为45F,晕值从100调整为70,伤害从80调整为70,命中+10F变为0F,被防-5F变为-2F

  ·中版46砸地蓄力时间从55F变为50F,命中+10F变为+2F,被防-7F变为-6F

  ·PPP和KKK在第2级到第4级时,每2秒升级

  ·PPP和KKK在第2级被防从-5F变为-4F

  ·PPP和KKK在第3级被防从-8F变为-7F,命中-4F变为-3F

  ·PPP和KKK在第4级被防从-12F变为-9F,命中-8F变为-5F

  ·UC1最后1段按P出直拳,按K出勾拳,第4hit和第5hit在连段中不会掉连

  ·UC2指令变为720PPP,硬直从58F变为48F,投掷距离从1.09变为1.3,伤害从399变为250

  Blanka

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  ·66的全体动作从21F改为20F

  ·近5MK从第3F开始有空中判定

  ·判定时间从3-4F变为3-5F

  ·2MK击中或被防推开的距离都增加,命中+4F变为+5F

  ·46HP全程可击倒对手

  ·所有版本46K被防+2F被防硬直

  ·所有版本28K都可以在发动后一段时间内取消

  ·UC2对空版的第1下判定框现在和第2下一样,不会再命中地面目标


  C.Viper

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·远5HK被攻击框略减小

  ·现在可以无视距离通过3HK来发动

  ·2MK判定框略微向前延伸

  ·2HP在第2F被攻击框加到手臂部分,晕值从200减到150

  ·SA1发生从26F减为23F

  ·SA2松键后发生17F变为14F

  ·SA3段从70F变为68F

  ·SA的距离减少到了手肘部分

  ·LP版、MP版、EX版的214P取消硬直从7F减少到6F

  ·214LP判定框略向前扩大

  ·214MP的SA取消后+4F

  ·伤害从110加到120,晕值从200减少到150

  ·HP版214P取消硬直从6F增加到7F,SA取消被防后5F不利

  ·214HP取消的硬直从6F加为7F

  ·SC伤害从330加到350

  ·SC的指令调整为214214P

  ·UC1烟雾效果减少

  ·UC2发生从10F变为9F,取消高度限制

  Cammy

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·近5HP伤害从85减到80,晕值从150减到120

  ·远5HP发动第1F的伤害从80减为70

  ·2LK发生从3F变为4F

  ·2HP伤害从90减为80,晕值从200减为150,命中+7F变为+6F

  ·HK版236K的第1下命中有利从3F增加到4F

  ·普通的空箭高度限制降低,硬直从5F变为7F

  ·EX空箭被防硬直减为5F

  ·139P现在可以派生出普通版空箭

  ·除EX版外623K取消66被防后5F不利

  ·UC1不进入动画时,最后一下的伤害从210变为170

  Chun-Li

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·体力从900加到950

  ·3LK判定框变大,12F发生变为10F发生,持续时间从4F变为3F,硬直从15F增加为16F

  ·空中踩的判定框向下、横向扩大

  ·轻版的28K最后1下击倒对手,伤害从160减少到100,硬直从12F减少到10F,晕值从180减少到100

  ·HK版的28K最后1下击倒对手,伤害从200增加到210,硬直从12F增加到16F

  ·EX28K判定框向前向下延伸,第5下的判定框向上延伸

  ·EX46P命中时击倒对手

  ·EX霸山蹴具有破甲属性

  ·UC1现在第2下到第7下的浮空效果减少,更容易在版边的空中连段后全中,第2下到第9下每一下伤害从30减少到20

  ·UC2伤害从330提升为365,无敌从8F到9F,覆盖了持续时间的发生

  Cody

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·走路速度增加

  ·44距离略增加

  ·2MK被防-6F变为-2F,命中-3F变为-1F,被防不利从-6F减少到-3F

  ·4MP发动时被攻击,现在记为COUNTER

  ·6HK从第8F开始空中判定

  ·捡刀现在可以用来取消普通技

  ·小刀的地面攻击可以代入连段,比如可在214LP后接5LP、2LP、5MP、2MP、5HP、2HP

  ·扔刀具有破甲属性

  ·bingo拳可以ex取消

  ·扔石头蓄力的话,一松键石头会立即扔出去

  ·拿着石头蓄到最高级扔出去会变成第2级的bug修复

  ·LP版旋风被防不利从-5F减少到-4F

  ·EX旋风被防推开对手距离减半,无敌时间持续到发动时间前1F

  ·现在可以被投

  ·HK版SC命中对手的浮空效果改变

  ·UC2伤害从506减为466,向前距离略增加

  Dan

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·远5LP攻击判定略向上增加

  ·近5HK的指令输入调整为4HK

  ·原本的远5HK现在不论距离都会发动

  ·蹲挑衅空发时,加气从0变为40,而命中时的+70变为0

  ·空中挑衅加气从0变为10

  ·214LK判定框向下延伸

  ·623HP判定向前延伸

  ·除EX版623P取消66被防后5F不利

  ·所有版本的波动被攻击判定从手臂缩减到手腕部分

  ·UC1第1下具有破甲属性

  ·UC2可以全部命中空中目标,伤害打全为331


  Dee Jay

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·远5MP发生从7F变为6F

  ·远5HP靠后的持续时间中对空中目标打康时对手会浮空

  ·2LK发生从5F变为4F

  ·2MP攻击判定框向前延伸

  ·2MK伤害从70变为80

  ·2HP判定框向前延伸

  ·斜跳2LK命中有利增加3F,伤害从50减少到30

  ·46P磨血从12变为15

  ·46LK被防-5F变为-3F,下半身无敌去除

  ·46MK第1下命中有利增加2F,SA66后从+6F变为+8F

  ·EX28P发动从12F减为6F,1-4F完全无敌变成1-2F完全无敌,中间部分的无敌从5-9F变为3-4F,胸部以上无敌时间从10-31F变为5-25F,对投无敌为1-7F,被防-5F变为-8F(连打的话从-9F变为-12F)第1下略微向前延伸;无论是否连打,都可以EX取消,打中后浮空高度都增加,被防后推开的距离减少

  ·UC1前2下前进的距离增加

  ·UC2伤害从501减少到401,动画版后的硬直减少11F

  Dhalsim

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·5MP发生从10F到9F,命中从0F变为-1F,被防从-3F变为-4F

  ·5HP的伤害从75变为80,命中从+0F变为+1F

  ·4HP的发生从7F加快到5F

  ·4MK命中与被防推开距离减少

  ·4HK伤害从90变为100

  ·624LK被攻击判定框减小

  ·624MK发生从15F减少为14F

  ·EX624K伤害从90+50变为90+60,攻击框略微向前扩大

  ·EX624P伤害从50+70减少到50+50,横向攻击判定变大,硬直从16F减少到13F,被防从-1F变为+2F,命中后现在可以接普通技

  ·UC1现在可以在屏幕上有236P时发动

  ·UC2抓投距离增大,指令从空中236236PPP变为236236KKK

  Dudley

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·5HP向前向下延伸

  ·5HK打康时推开距离减少

  ·2LP判定框略向前延伸;2LP>6LP的连打取消不成立

  ·6HP会击倒空中的对手

  ·2MK发生从8F变为7F

  ·垂直跳HP现在和斜跳HP的效果一样

  ·6MK攻击判定框向前延伸

  ·6HK现在可以用于空中连段

  ·所有TC连段伤害+10

  ·TC1(6LP>MP)第2下的磨血伤害从7变为0

  ·玫瑰伤害从0变为1,命中+6变为+13,硬直从78F变为60F

  ·426LP被防从-2F变成-1F

  ·426HP命中推开距离减半

  ·普通版的624K对投无敌持续到攻击持续时间结束

  ·EX624k对投无敌持续到第1下结束,发生从24F减少为20F,可以造成可以受身的倒地

  ·UC1第1下的前进距离增加50%

  E.Honda

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·近5HP攻击判定框向上加大

  ·远5HP指尖伤害从80变为90

  ·远5HK命中-3F变为-2F,被防-7F变为-6F,被攻击判定框略向前延伸

  ·斜跳MP被攻击判定框略缩小

  ·斜跳MK持续时间+1F

  ·EX头槌被防推开距离减少

  ·EX银杏投1-5F完全无敌

  ·EX百裂命中+4F改为+5F,伤害从140减少到120

  ·SC的第1下现在破甲

  ·UC1发动从11F变为10F

  ·UC2发生从2F变为1F,距离从1.16变为1.4,指令变为720PPP

  ·该角色从双UC伤害变为60%级变为75%级

  El Fuerte

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·近5LP判定框向下延伸

  ·近5LK持续时间从1F变为2F

  ·远5LK持续时间从1F变为2F,被防从+5F变为+6F

  ·近5MK发生从14F到11F,硬直从14F到13F

  ·远5MK硬直从15F到14F

  ·近5HK发生从12F减为10F

  ·EX升龙硬直从10F变为6F

  ·所有版本的松键K发生从17F减为14F,硬直从18F减为14F

  ·蓄力K第1级的伤害从50增加到80,蓄力时间从120F减少到60F

  ·蓄力K第2级的伤害从100增加到120,蓄力时间从210F减少到120F,命中不会再击倒对手,现在可以用来取消红SA

  ·蓄力K第3级的蓄力时间从300F减少到180F

  ·EX蓄力K现在1-15F完全无敌

  ·236HP(那个动作)伤害从150加到180

  ·236MP(那个动作)发动时间从20F到19F,持续时间从7F到8F

  ·236MK硬直从18F变为17F


  Evil Ryu

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·体力从900变为950

  ·2MK被防硬直从-4F变为-3F

  ·2HK发生从7F变为6F

  ·6MK攻击判定框大幅向下延伸

  ·TC1(近5MP>HP)可以从远5Mp取消

  ·重龙爪脚发生从26F变为25F

  ·除EX版外623P取消66被防后5F不利

  ·远5MP取消使用到HP键的招式时会出成TC的bug修复

  Fei Long

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·2LK从3F变为4F,不可以连打取消2LK,命中有利从3F增加到4F

  ·2MP伤害从55变为65

  ·近5HP的可用距离增加,可在与对手稍有距离处依然成近5HP

  ·6HK命中时的推开距离减少

  ·SA的攻击范围缩小到手掌部分

  ·236LP移动距离减小

  ·除EX外236LP的第1下自身硬直增加1F

  ·所有版本指令投造成1点伤害

  ·MK版139K的判定框现在可以命中所有对手

  ·EX指令投12F发生变为10F

  ·普通版烈火拳第2下命中硬直减少2F

  ·升龙不能用464K出

  ·除EX版外623K取消66被防后5F不利

  ·UC1不进入动画时第三下浮空效果增加,浮空连段中最后一下基本都能接上

  Gen

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·晕值从900上调到950

  ·起身1F无敌被去除

  ·起身的SA比平时难发动的bug被修正

  ·流派切换按到红SA时,红SA不会发动

  -PPP流

  ·5HP晕值从150+50变为100+100

  ·2MP的伤害从70减少到60

  ·SA的攻击判定框减少为被攻击判定框一样

  ·轻版升龙在1-3F时的无敌时间去除

  ·重版升龙后可以受身,输入节奏和 Ver2012 EX版升龙一样

  ·EX版升龙后不可受身,被防硬直从-35F变为-20F,被防后不能再继续输入,输入节奏和 Ver2012 重版升龙一样

  ·除了重版的百裂,所有百裂命中或被防推开的距离减少

  ·普通版本的百裂判定框向下延伸,硬直从17F增加到18F

  ·P版SC伤害从300减少到250,不能再在浮空连段中使用

  ·UC2判定框向前延伸,UC槽75%以下时造成300晕值,UC槽在75%及以上时造成450晕值

  (翻译的时候注意到一个事,UC2叫Shitenketsu,EH上前面变成了4个星号...)

  -KKK流

  ·2LP命中+3F变为+5F

  ·2HK硬直从29F减为24F

  ·斜跳HP和斜跳HK的被攻击判定框向下延伸

  ·46LP命中有利从1F增加到2F

  ·46LP和46MP被防从-3F变为-1F

  ·所有版本46p命中最后一下伤害+10

  ·蓄力时间减少10F

  Gouken

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·远5LK现在可以取消必杀、取消SC、可以EX取消

  ·2LP发生从4F变成3F

  ·2MP命中+1F变为+3F

  ·4投不能拆投的时机现在可以拆了

  ·当身不能用464p输入

  ·指令投晕值从200减为160

  ·623LP向前移动距离增加

  ·EX旋风判定框向下向前延伸,发生从7F变为5F,无敌时间从8F缩短为6F

  ·第7下和第8下对Poison挥空的bug修复

  Guile

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·血量减少50 (1000 → 950)

  ·起身被攻击判定框减小

  ·2LP命中从+4F变成+5F

  ·2MK被攻击判定框和攻击判定框都向前增加

  ·近身4HK或6HK(倒过来那一脚)判定框向下

  ·3HK打击框向下扩大

  ·空投的判定框增加

  ·所有版本的28K无敌时间+1F

  ·除EX版28K被防后SA66 -5不利

  ·所有版本的46P在1-20F被攻击承受打康的伤害

  ·UC1发动减少2F(7F→5F),伤害减少60(510→450),第二下发动变慢,对于高空对手有可能会打空,无敌时间减少为4F (10F → 6F)

  ·UC2伤害从300加到330


  Guy

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·移动速度略加快

  ·近5LK发动距离变短,非常短的距离才会发动

  ·远5LK判定框向上增加,持续帧增加1F (2F → 3F),启动减少2F (6F → 4F),硬直减少1F (9F → 8F)

  ·远5HK的发生时间从8F减为7F,持续时间从3F变成5F,硬直从16F减少为15F,攻击判定向上向前增加

  ·2MP的判定框调整,不能用来对空

  ·JMK的打击框向前稍微增加

  ·3HK发生减少4F(11F → 7F ),硬直减少1F(13F → 12F),被防击退距离减少

  ·空中2mp的判定框向下增加

  ·TC第2下攻击判定框向前向下延伸

  ·214HP发生从30F变成28F

  ·急停的硬直从17F变成16F

  ·跑步HK第1下的判定框向下

  ·EX跑步hk现在击中空中目标时会造成倒地

  ·EX的旋风脚更容易全中,

  ·UC1第2下距离增加,更容易命中

  Hakan

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·5MP硬直减少1F(10F → 9F),击中有利增加1F(+4F → +5F),被防有利增加1(+1F → +2F)

  ·5HP的攻击判定框向上增加

  ·2LK硬直从9F减少为8F

  ·2MP可以取消必杀、SC、EX取消

  ·6HK打中敌人重倒地(和有油的时候一样)

  ·8跳MP打中敌人倒地,和9跳MP一样

  ·斜跳mk的判定框增加,更容易打逆

  ·6MP被防-5F变为-4F,命中-2F变为+0

  ·空投伤害从140增加到150

  ·没有油的360p距离从0.97加到1.05

  ·EX无油360p距离从0.97加到1.2

  Ibuki

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·厨师6MK会穿过Ibuki的防御bug修正

  ·走路速度增加

  ·2LP的发生从4F变为3F

  ·TC6(LP MP 2HK HK)和TC8(HP 2HK HK)的最后一下远5HK现在使对手浮空

  ·TC10(2HK HK)不再能打到蹲姿对手

  ·HP>远HP现在可以取消高跳、取消必杀、取消SA、红SA

  ·除EX版的623P现在落地时可以马上被任何攻击取消

  ·6mk攻击判定框向下延伸,被防+3F变成+2F

  ·LP>MP>HP的TC第二下判定框向下

  ·普通版本的623P硬直减少6F

  ·所有版本的421K判定框向下

  ·421MK的硬直+1F

  ·EX升龙无敌时间从6F加到7F,第1下的持续时间以及2-3F时的攻击框增加,对空更容易

  ·所有版本的雷打获得了更多的打浮空对手能力,可以容易的被用在空中连段

  Juri

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  ·近5LP的攻击判定框下向下延伸

  ·近5MP和5MK在风水引擎中的发生时间现在和普通版一样,近5MK在启动的第一F对投无敌,2-5F的时候为空中判定

  ·远5MP可以取消必杀

  ·远5LK的发生从5F变为4F

  ·远5HK在风水引擎下的攻击判定框变得和平时一样

  ·EX波(M+H)现在可以击中地面目标

  ·EX波(L+H)伤害从50+50,变为60+60

  ·214P现在有白血的伤害

  ·普通版的214K不能后跳出,第2下和第3下的判定框调整,不容易打空

  ·EX版的214k的后续出法变得跟普通版的一样,可以按任何单个k,轨道可以通过按键改变:L+M是L版的,M+H是M版的,L+H是H版的,防御硬直减少3F

  ·EX风车的无敌时间从1-6F变为1-7F,被防-14F变为被防-15F,最后一下击中对手或被防会拉近对手

  ·UC1的无敌时间从1-4F变为1-2F

  ·UC2的攻击判定框略向前增加

  Ken

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·移动速度略加快

  ·近5MK的判定框向下延伸,更容易命中蹲姿对手

  ·6HK被防-1F变为0F

  ·普通版的波动伤害从60变为70,EX版的从50+40变为50+50

  ·中升龙第一下现在击倒对手

  ·重升龙第2下击中或被防可以取消,伤害从70+40+30变成70+50+30,重升龙被防第二下SA66 -7不利

  ·除EX版外623P取消66被防后5F不利

  ·重版旋风脚发生从7F减为6F

  ·普通版空中旋风脚轨迹变化

  ·EX空中旋风脚在发动时候的轨迹变化,在下降时发动,不再垂直下降,而是和2012一样

  ·UC1不进入动画伤害+30

  ·UC2一开始的几F移动距离增加


  M.Bison将军

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  ·远5MP从8F变为6F,可以取消必杀、SC和EX取消,伤害减少20(90 → 70)

  ·2HP的发生从12F变成10F

  ·9MP的第2下现在和第1下一样了,可以接普通技

  ·瞬移全体时间从42F变为47F

  ·EX版以外的电钻腿的部分现在能够用来接空中连段了

  ·EX电钻的伤害从75+75变成75+60

  ·轻剪刀被防+0变为-1,所有版本剪刀脚第2下伤害+10

  ·EX剪刀脚的对飞道无敌时间从12F增加到19F

  ·普通版本的踩头发生从22F变为20F

  ·EX28P下降速度变快

  ·UC1启动时间减少2F (12F → 10F)

  ·UC2伤害从450减少为420,蓄力时间从55F减少为40F

  Makoto

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  ·5HP命中蹲姿选手+1F有利

  ·2HK晕值从100加到200

  ·跳MK的攻击判定框加大,更容易打逆

  ·6投距离0.9到0.95

  ·4投距离0.9到0.85

  ·普通版本唐草抓空硬直+4F

  ·EX214P可以被用在空中连段

  ·EX623p现在可以打到地面对象,只能在命中时跳跃取消,伤害从120减为80,晕值200减为100

  ·轻和中版的空剑防御硬直减少2F;最低高度出被防-3F

  ·UC1伤害从480减到440

  ·UC2直到落地前完全对飞道无敌,从发动直到上墙,只有对投和对飞行道具无敌

  ·双UC的伤害调整由60% 变为 75%

  Oni

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  ·血量从1000减少到950

  ·6MK发生从13F减少到11F

  ·2HK的发生从9F减到8F,硬直从24F减少为23F

  ·SA攻击判定框向前延伸

  ·LP电波发生54F减少为52F

  ·MP电波发生61F减少为59F

  ·HP版电波发生69F减少为67F

  ·L版的砸地第一F不再是空中判定,1F增加对投无敌

  ·M版砸地1F无敌去除

  ·所有版本的升龙都能在第1下被取消

  ·重升龙的完全无敌从1-8F减到1-5F,对打击无敌从9-10F调整为6-7F

  ·除EX版外623P取消66被防后5F不利

  ·所有版本的升龙只有第一下打中对手的时候对手重倒地

  ·EX升龙第一下打中对手,对手不能延迟起身的BUG被修复

  ·EX升龙击中的话第三下可以取消

  ·轻426K伤害从120减为110,晕值从150减为130

  ·EX426K被防从-10F到-9F

  ·HK版和EX版的426K被攻击判定在攻击发生前缩小到投技距离

  ·UC1不进入动画伤害从350加到375,发生从11F变为9F

  ·空中UC1发生从14F变为11F

  ·UC2指令变为63214×2PPP

  Rose

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  ·66整体动作从21F变成20F

  ·近5MK判定框略向下延伸

  ·2LP伤害从20加到30

  ·2LK伤害从30加到40

  ·2MP伤害从60加到70

  ·轻236K的移动距离略微增加

  ·所有版本的236K可以被用在空中连段中

  ·普通版的236K伤害从100加到110

  ·EX版的236K伤害从120加到130,晕值从100加到200,无敌时间从11F加到13F,失去对投无敌

  ·中波发生从22F减到20F

  ·重波发生从29F减到27F

  ·UC1发生从12F变成10F

  ·UC2的指令变成214214kkk,硬直从2F增加到4F

  Rufus

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·前投的伤害从150变为135

  ·远5MP现在可以取消必杀、SA、红SA、SC

  ·远5MK持续时间从1F增加到2F

  ·近5HP打击框向下扩大

  ·EX623P在输入时有1个P晚1F按会导致整个招式无法发动的BUG被修复

  ·TC的第二下被防从-5F变成-8F

  ·救世主派生LK现在可以被用在空中连招了

  ·救世主派生MK硬直从19F加到22F

  ·救世主派生HK硬直从17F加到19F

  ·EX救世主穿人几率减小,无敌时间从16F变为13F,对对手造成的浮空效果改动,所有攻击都可用作浮空连段

  ·SC的第2下攻击判定框比达到第1下的指尖

  ·UC1从460变为420

  ·UC2伤害从420变为360,攻击空中目标的判定被调整


  Ryu

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·2MK被防-3F变成-2F

  ·9MP的第一下现在可以取消出任何版本的空中旋风脚

  ·EX波发动时间减少1F (12F → 11F)

  ·所有普通版本的旋风脚现在可以用来接在空中的连段后面

  ·EX旋风脚横向判定变大,浮空效果增强,更容易全中

  ·623LP、623MP取消66被防后5F不利

  ·EX升龙取消后可以接任何除投以外的招式

  ·UC2增加1F无敌时间(8F → 9F)

  Sagat

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  ·近5LK的第2下现在可以取消必杀

  ·6LK被防击退距离减少

  ·6HK伤害减少20 (100 → 80)

  ·波的硬直增加3F (39F → 42F)

  ·普通版的虎膝现在打对手强制站姿

  ·除EX版外623P取消66被防后5F不利(摸胸后同样适用)

  ·UC1前进距离减少,在版边可以全中,对空中目标的伤害从395变为340

  ·UC2现在可以对空中目标全中,对空中目标伤害从384减为255,击中站立对手伤害由384减少到357

  Sakura

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  ·4投对手飞出距离变短

  ·近5MP击中对手击退距离变短

  ·远5MP的攻击判定框向前增加

  ·远HP现在可以必杀,EX,EX红SA,SC取消

  ·斜跳9HP的被攻击判定增加

  ·EX旋风脚被防从+4F变成+2F,更容易连上蹲姿的目标

  ·所有版本的空中旋风脚轨道变化

  ·所有版本的升龙攻击判定框向前延伸

  ·EX623k附加攻击的最早时机从15F变成12F

  ·UC2背后的攻击判定框去除

  Seth

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  ·三角跳距离缩短

  ·2MP硬直减少2F (11F →9F),击中有利增加2F(+3F → +5F),被防有利增加2F (-1F → +1F)

  ·远5HP命中-11F变为-5F,被防-15F变成-8F

  ·9MK有逆向判定,打击框和2012的JHK一样

  ·9HK去除逆向判定

  ·跳2MK的持续时间从3F变成4F,打击框向下扩大

  ·跳2HK的被攻击判定增加,击中对手有利增加1F

  ·中百裂晕值从150变成100

  ·重百裂晕值从200变成150

  ·所有版本的百烈伤害增加10

  ·普通版升龙被防时第2下不能取消,取消66被防-5F

  ·中和重升龙现在只能在第一下取消,无敌时间从7F变成5F

  ·所有版本的指令投伤害从200变成150

  ·普通版本丹田引擎不能被普通技取消

  ·UC1硬直从66F变成55F,被防推开距离减少

  ·UC2对空中目标容易全中,被防-89F减少为-70F

  T.Hawk

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  ·移动速度略微提升

  ·近5MP击中或被防的推开距离减少

  ·远5HK被攻击判定增加,被防由-7F变成-5F

  ·2MK现在可以取消必杀、SC以及EX取消、SA和红SA取消

  ·421P那招的指令变成623K

  ·轻版的现在这个623k发生从20F减到11F,被防从-5F变成-2F

  ·中版的这招发生从20F减到14F

  ·EX版的这招前进距离增加,伤害减少30(150 → 120)

  ·轻升龙的发生从5F变成4F,硬直从28F变为27F

  ·EX升龙现在可以升龙取消,当第一下打中时0伤害BUG被修复

  ·轻版的360p抓投距离从1.5变为1.55

  ·UC2的指令变成63214×2kkk,攻击判定框向前增加


  Vega铁面

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  ·2HP的持续时间从2F变成4F

  ·近5MK发生减少1F(6F → 5F),硬直减少3F (13F → 10F),击中有利增加3F (+2F → +5F),被防有利增加3F(-1F→+2F)

  ·JLK现在可以逆向

  ·L,M,H,EX,版本46P蓄力时间减少10F(60F → 50F)

  ·EX46P击中对手有利增加2F(+2F → +4F)

  ·除MP版的46P后SA取消后被防从0F变为+5F

  ·MP版46P后SA取消被防从0F变为+3F

  ·捡面具现在需要指令,指令是在面具上2pp

  ·SC上墙过程中有攻击判定,伤害为100,SC的伤害从100+100+200减少为100+100+100,气槽在铁面碰到墙后再消除

  ·UC1的向上攻击的打击框和EX28K一样

  ·UC2的发动从8F加快到7F

  Yang

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  ·移动速度略微增加

  ·近或远5LK的发生都从5F加快到4F

  ·近5MK的判定框向下增大,更容易打中蹲姿对手

  ·远5mp现在可以取消必杀、SC、EX取消

  ·2LK伤害从20变为30

  ·斜跳MK的攻击判定框增加,现在介于AE和AE2012之间

  ·轻版和中版的螳螂斩第三下伤害从60到65

  ·重版螳螂斩第三下伤害从60加到70

  ·所有版本的螳螂斩打击框向下增加,减少了很难去打中某些角色蹲姿的情况

  ·轻升龙的第一下攻击命中有利从8F变为12F,轻升龙 SA66 -5F不利

  ·所有版本指令投造成1点伤害

  ·UC2发生从7F变成6F

  Yun

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  ·远5MP伤害从50变成那个60

  ·2MP伤害从50变成60

  ·JMK持续帧减少4F(8F → 4F),打击框稍微向后扩大,可以逆向

  ·EX绝招被防有利增加2F(-1F → +1F)

  ·在66后输入红SA的时候会变成普通SA的BUG被修复

  ·所有版本指令投造成1点伤害

  Zangief

终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍

  ·近5LK现在可以取消必杀、SA、红SA、SC

  ·近5MK击中有利增加5F(0F → +5F),被防有利增加2F (0F → +2F)

  ·远5MP被攻击判定框增加,持续到持续时间前1F

  ·远5MK命中从-7F变为-3F,被防从-10F变为-7F

  ·2LK击中有利增加1F (+4F → +5F)

  ·斜跳HP的被攻击判定框增加

  ·LP版本碎金发生从11F变为8F,命中-5F变为-2F

  ·MP版本碎金命中从13F变为11F,被防-8F变为-6F

  ·HP版本碎金命中从16F变为14F,被防-9F变为-7F

  ·轻360p的距离从1.75变成1.70

  ·SC的距离增加,和M版360P一样



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