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ps攻略_ps时空之轮2全中文攻略_心跳回忆2

时间:2023-09-24 16:35  来源:西西手机下载  作者:佚名

原画集,原声OST、DLC各种游戏特别版和限量版都充斥着市场。即使玩家根本没有预约,购买一般更新的非廉价游戏也会有1到2个特别版。虽然游戏本身是最重要的,但现在没有特别的游戏会让人觉得有点错。

除了促销,这些游戏附录也有收藏价值,可以说已经成为玩家游戏生涯的一部分。这种附录趋势是如何产生的?这次我们来谈谈这个问题。

周边产品助推销

现在买游戏的时候,总会收到一些随游戏附送的特典,大家应该都很熟悉。这些特典为促销而设,游戏厂商就算要额外增加成本,也希望凭非卖品来提升玩家购买意欲,不过在7、80年代的游戏界却非必然。首先,当时游戏的推广手法并不十分丰富,一般都是在各地销售广告或设置展示平台,很少生产配送商品。另外,当时预约购买并不流行,所以一有大作就不难在店外看到长长的人龙,现在流行的预约特典在当时根本无法运作。

然而,这并不意味着游戏制造商根本不会为玩家制作非销售产品,要求玩家通过邮件抽签获胜,而不是同时购买游戏。例如,在玩家填写附在游戏中的问卷明信片并将其发送回游戏制造商后,游戏制造商将向玩家发送小礼物。

这些小礼物不是很聪明,通常是印有明信片或电话卡的游戏封面,此外,由于电话卡本质上有一定的价值,从成本上不能大量生产,所以不能分配给所有客户,只能以抽奖的形式发送。此外,一些游戏制造商会做一些绰绰有余的事情。例如,在给他们发送通关照片后,他们将获得奖品。然而,在旧的红白机时代,年轻玩家在拍照后用相机拍照,然后将其发送。门槛出乎意料地高。

直到超任时代,游戏厂商从来没有把非典或限定版视为常见的促销手段。直到20世纪90年代中期,CD时代发生了很大的变化。限定版和特典商法逐渐形成,有的甚至比现在更豪华。原因是美少女游戏主要是爱情游戏,在家用机器上抬头。

过去,美少女游戏比较多PC出现在平台上,因为很多都涉及到工口成分,当时很多都被家用机玩家鄙视,但其实这些以人物魅力为卖点的作品,不仅仅是游戏本身,还有CD、手工制作和其他周边产品都很有吸引力。因此,游戏制造商想出将这些周边产品与游戏一起包装,以有限的形式以高价出售,成为今天著名的有限版本。

20世纪90年代中期,以《心跳回忆》为首的爱美少女游戏盛行,伴随着限定版文化,限定版内容不再像以前的彩票那么薄。比如1995年发售的,PS限定版《同级生2》EXTRA Box限定版是12部作品中可攻略女角的手工制作,价格为13800日元。90年代欠缺3D在绘图和打印技术的支持下,手工制作的水平不会高得多,但在当时的允许范围内,12个角色的手工制作内容绝对足够了,也足够了PS没有收藏家的支持,游戏包装中最大的盒子。只是玩家应该在每只手的眼睛上贴上附有的眼水贴纸。如果不贴,每只手只会翻白眼,非常适合万圣节装修。

此外,美丽女孩的游戏趋势也建立了一种新的促销策略,以前从未出现在家用机器上——通常版本的第一次特别版本。第一次回到代码意味着通常版本也会有免费的代码,但由于数量有限,玩家很难在第一天不预约或购买。

PS《心跳回忆》版除了附送PS除了限制版的滑鼠和卡片,还有这个第一个特别版本,内容与限制版本完全不同。换句话说,如果粉丝们想收集特别版本,他们必须同时购买限制版本和通常版本。作为一个销售人员,这种技术是相当不必要的,但从那时起,玩家逐渐被游戏制造商训练成一个把钱当作外部事物的士兵,我们不再关心特别经典的销售方法。

限定版:附属品千奇百怪

无论是限量版还是特典,它们除了具有促销功能外,在游戏行业也有相当特殊的用途,即防止中世纪和盗版市场造成的损失。一般来说,玩家要想准确获得限定版或特典,就必须在游戏推出初期购买,人气作品甚至要提前预约。这样,玩家必须先购买第一手正版游戏,才能有效减少从盗版和中古市场流走的客户数量。因此,即使是传统的作品,从来没有像美少女游戏那样用角色吸引玩家,也会时不时推出限量版和特典留客。

个人感觉,从PS初期至PS到20世纪20年代中期,可以说是限制版最受欢迎的时期,衍生出各种限制品或特典内容。特别是在某种程度上,限制版花钱购买附录周围,因此内容将远远超过一般免费特典。前面提到的《同级生2》的限定版手办已经比较普通了,后来如果PS《Valkyrie Profile》的陀表、PS3《真·《女神转世3》的香炉等,几乎可以说与游戏内容无关,但绰绰有余的附属品却时有发现。

说到限制版,你可能会想到异度传说 II》的邪神MosKos事件——PS2《异度传说 II》主角附在限定版中Kos Mos 手办质素太差,跟原作样子有天大落差关系令不少买家痛心,日后此手办亦被玩家们戏称为「邪神MosKos」。当然,作为一种商品,这种水平是不可原谅的,但从宏观角度来看,选择配送手工制作限定版并不是很差,总比送一些无厘头商品好。相比起来,DC《Love Hina ~Smile Again~限定版内容离谱多了。

《Love Hina》是2000年初流行的爱情喜剧动画,这是以原著名义的动画游戏。我不知道是否为了实现东京郊区温泉酒店的气氛,其限制版的内容实际上是大脸盆、浴巾、筷子和筷子支撑、桌垫和颈绳,与游戏无关。你可能会毫无信心地用颤抖的声音说:「比手工更实用吧?」为这些奇怪的环境找到一个台阶,但不幸的是,浴巾和餐桌垫上印着女性角色的性感图片。把它们带到浴室或家庭餐桌上,你必须有极大的勇气和对原作的忠诚。

但是一山还有一山高,PS二、半熟英雄对三D》限定版更奇怪。限定版声称有七个特典附录,看起来很有东西,但实际上内容是塑料唱片和玻璃纸3D眼镜、纸相扑、纸牌、纸面具、画册、秘密纸袋(剧透设置)等,几乎都是纸玩具!

虽然我想在20世纪70年代恶搞儿童玩具,但毕竟是大哥大叔会玩,连粉丝都忍不住为这样的阵容感到羞耻。看似有价值的只有塑料唱片,但其实还是离不开儿童玩具的范畴。材料和手工艺品都很便宜,音色无法和黑胶唱片相比。这些内容卖给玩家8800日元,不如买普通版再买。CD原音集更实用。

2000年代末开始出现一个特殊现象,即与仍然非常流行的西方游戏市场相比,日本市场对限制版的需求逐渐冷却,然后PS、PS20世纪20年代常见的大盒限定版越来越少见(当然不是完全没有)。虽然详细原因尚不清楚,但我个人认为这与土地问题有关。日本的人均土地使用面积远低于西方国家。类别收藏的限制版本往往是第一批被遗弃的东西。有时眼见明明西方版本有手办、原声集CD、设定集、T可惜的是,包括t恤在内的豪华限量版,因为没有地方容身,不得不放弃只收藏普通版。

压缩成本最重要

然而,特典似乎不受存储空间的限制。虽然很多时候会有限制,但特典总是免费的,内容不会太豪华,收藏的难度和价值也会下降。即使玩家不是特别追求礼物,他们在购买游戏时也或多或少地得到它。然而,由于特殊的经典是免费的,换句话说,游戏制造商应该增加成本(宣传费)来生产特殊的经典关系,如何降低特殊的经典成本已经成为一个重要的话题。

我听说过游戏发送时钟或毛娃娃作为第一次或预约,但数量并不多。这些昂贵的特殊经典不仅增加了成本,而且由于成本高,无法大规模生产,受益玩家数量少,促销效果不明显。相对而言,有两种非销售产品是业内外最受欢迎的特殊经典-设置集和原声集CD。

首先,它们与游戏内容密切相关,喜欢游戏本身的玩家大概不会抗拒。此外,它们的生产成本相对较低。毕竟内容本身就是游戏的一部分,不需要单独制作,设置集是纸制品,原声集是CD,大量打印两者并不难。最近还有一个有趣的现象,可能是觉得麻烦,利益不大吧?近年来,游戏推出后,越来越少的作品会单独制作设置集或原声CD,因此,即使免费特典内容不够全面,作为唯一的官方设置集或原声集,对玩家的吸引力也变得非常大。

但是现在还有一个比较省钱的特典,就是配角色或者衣服等特典。DLC。虽然要特别制作特殊的特殊用途DLC会给开发团队带来负担,但时间总是有限的,根本不需要任何实体生产,只需要在游戏包装上附上一串神秘的小代码。此外,过去很难从实体特典中受益的下载版本也会受益,所以现在很多游戏都会附上这些特典DLC给玩家一点好处,玩家开始特典的机会大增,但如果你是游戏收藏家,你可能会觉得有点不够。

我一直说特殊的经典是为了促销,事实上,除了游戏制造商本身的促销,游戏商店本身也需要促销——因为主要商店的价格在游戏开始时是相似的,那么如何吸引玩家预订和购买游戏呢?围绕这个问题,一个特典——商店限制了经典。

顾名思义,如果你想买一本特殊的商店,你必须在指定的商店买。虽然这些特殊的商店是官方产品,但它们不是由游戏制造商生产的,而是由商店自己生产的。简单来说,游戏厂商会向游戏店提供付费或非付费官方图片,让他们自行生产特典,而像美少女游戏或日系RPG游戏厂商会专门准备几个专门的插图供选择,比如主角作品。店铺选择并决定生产周边地区后,经游戏厂商批准后即可正式生产,发售当天分发。

由于成本控制由商店本身负责,官方图纸也可以用来打印便宜的纸卡,制作昂贵的时钟,变化很大。商店经典不仅给商店带来了更大的竞争力,而且还吸引了粉丝在不同的商店购买相同的游戏,这对游戏制造商也是有益的。最大的输家相信,他们会毫不犹豫地购买10多套相同游戏的粉丝来收集所有经典吗?

但最近特典在促销功能上开始出现矛盾。在过去大多数游戏的游戏销量中,前两周的销量几乎占了80%以上,特典确实有助于推动初始销量。不过最近凭口碑慢热或者长卖长有之作不少,它们的整体销量并非只集中于初期,在中后期仍能保持畅销。在这里,同样的特典可以增加初始销量,但是因为没有普通版、初回版甚至中世纪的特典价格变化不大,没有以前那么热了之后血崩。对于来这里的玩家来说,由于第一次回购的价格与后来购买的价格相同,如果他们错过了第一次回购版本,他们可能会选择在中古市场找到第一手市场没有的特殊二手商品,甚至选择不购买,在一定程度上降低了游戏销售的势头。

然而,特典几乎已经成为游戏销售中不可或缺的一部分。即使是实体形式的特典,我相信在收藏玩家的支持下,未来也不会被淘汰。


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